昨天《圣歌》正式發(fā)售,EA在Twitter上感謝了負責(zé)開發(fā)的BioWare兩大工作室:BioWare埃德蒙頓(總工作室)和BioWare奧斯汀(分工作室),同時表示將公布《圣歌》未來的更新計劃。
消息發(fā)布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving進行了轉(zhuǎn)發(fā),并寫道:“真是一個偉大的團隊,最佳之一,成為里面的一份子感到很自豪。”
此外,同屬EA旗下的DICE工作室也發(fā)推,慶祝《圣歌》首發(fā)。網(wǎng)友:我不會慶祝他們發(fā)售一個充滿bug的游戲
有趣的是,《星際戰(zhàn)甲》官方Twitter也發(fā)來了賀電,“慶祝起飛,一起打裝備去吧。”
寒霜引擎也發(fā)來賀電:
但國外網(wǎng)友們有些玩家并不買賬。
有玩家表示,《圣歌》的評分比《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》還差勁實在遺憾,不過這也說明了一些問題。
更有憤怒的玩家稱,所謂的“辛苦工作”早已在2月15日就已經(jīng)見識過了,當時他們發(fā)售了一個“完整版游戲”的搶先體驗版。