今年EA取消開(kāi)放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目掀起了軒然大波,這款作品原先由Visceral工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),然而EA卻在2017年宣布關(guān)停工作室,并將項(xiàng)目移交給EA溫哥華工作室,最終決定將游戲取消。
制作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn)》游戲開(kāi)發(fā),近日她在接受外媒US Gamer采訪時(shí)談及了這款命途多舛的游戲項(xiàng)目,她在采訪中表示:“我認(rèn)為Visceral遭遇了眾多挑戰(zhàn)。即便如此,我們那時(shí)也還是在做一款游戲;人們那時(shí)說(shuō)這是個(gè)‘神秘星戰(zhàn)(Uncharted Star Wars,對(duì)應(yīng)《神秘海域》)’游戲,這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)略,不過(guò)也很實(shí)用——因?yàn)椋ㄟ@樣一說(shuō))人們立刻就能在腦中產(chǎn)生一定的印象。但同時(shí),這也意味著我們不得不想辦法用好寒霜引擎。”
“EA內(nèi)部有一項(xiàng)倡議,要保證每個(gè)人都使用同樣的技術(shù),然而寒霜引擎是用來(lái)制作第一人稱射擊游戲的游戲引擎,并未針對(duì)第三人稱電影化游戲來(lái)設(shè)計(jì)。所以我們要將第三人稱游戲所需要的平臺(tái)跳躍、攀爬、找掩護(hù)等內(nèi)容加入引擎當(dāng)中,并作了很多基礎(chǔ)工作。然而花了這么長(zhǎng)時(shí)間做的基礎(chǔ)工作,卻沒(méi)辦法讓游戲正式公布。”
Amy Henning表示,這款代號(hào)“Project Ragtag”的《星球大戰(zhàn)》游戲個(gè)“好作品”,但由于EA的商業(yè)計(jì)劃,開(kāi)發(fā)者們付出的努力全部付諸東流:“我希望玩家們能了解到這款游戲的更多方面,人們瞥見(jiàn)的內(nèi)容只是這款游戲的冰山一角。這是款好作品,你知道么?但在EA的商業(yè)計(jì)劃面前,它卻顯得根本微不足道。”