國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材RPG游戲《吞食孔明傳》已經(jīng)于今日登陸WeGame以及鳳凰游戲商城,《吞食孔明傳》在發(fā)售之前就吸引了不少玩家的目光,目前本作在WeGame平臺(tái)商店頁(yè)面的好評(píng)率在92%,是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)了。
那么,《吞食孔明傳》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做到令玩家們復(fù)活當(dāng)年的記憶了么?很多玩家表示《吞食孔明傳》延續(xù)了FC時(shí)代一些經(jīng)典游戲的理念,玩起來(lái)令人倍感親切。而跳脫出情懷,更加便捷的的操作手感,新引入的武將技天賦等戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓人眼前一亮。
另一些玩家則認(rèn)為,水墨風(fēng)格的畫風(fēng)頗為討喜,切合歷史而又給人自由發(fā)揮的空間,系統(tǒng)較為完善。各種隱藏要素和選擇分支也提供了探索和多周目游玩的樂(lè)趣。
此外,有玩家表示戰(zhàn)斗中的自動(dòng)戰(zhàn)斗不太實(shí)用,只有在實(shí)力碾壓的情況下才能夠確保戰(zhàn)勝敵人。也有一些玩家在游戲過(guò)程中遇到了一些小BUG,自動(dòng)存檔沒(méi)有觸發(fā)的情況下退出游戲,導(dǎo)致游戲時(shí)間打了水漂。
總的來(lái)說(shuō),《吞食孔明傳》在發(fā)售第一天的表現(xiàn)還是相當(dāng)亮眼的,期待其后續(xù)的表現(xiàn)。