EA最近的財(cái)報電話會議上透露,《戰(zhàn)地5》的銷量未能達(dá)到預(yù)期,《戰(zhàn)地5》于2018年11月發(fā)售,現(xiàn)在全球所有平臺總銷量為730萬份,這比EA預(yù)期的銷量少了100萬份。
EA的CEO Andrew Wilson將《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期歸因于許多因素,其中之一由于發(fā)售時間段同期有許多大作發(fā)售,包括《荒野大鏢客:救贖2》和《使命召喚:黑色行動4》,這兩款游戲?qū)⒃S多玩家的注意力從《戰(zhàn)地5》上轉(zhuǎn)移走了。
除此之外,在《戰(zhàn)地5》發(fā)售前就有很多人對它持懷疑態(tài)度,并且包括游戲的延期,以及大逃殺模式“烈焰風(fēng)暴”推遲至3月份上線。
盡管如此,雖然《戰(zhàn)地5》并沒有像那些最熱銷的游戲那樣引起轟動,但它仍然售出了730萬份,這是許多發(fā)行商和開發(fā)者夢寐以求的數(shù)字。