今年游戲廠商們在游戲宣傳方面的投資依舊十分巨大,根據(jù)Venturebeat給出的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),索尼PlayStation的廣告預(yù)算估計(jì)達(dá)到了1.085億美元,雖然相比去年的廣告投資下降了不少,但依舊排名三大游戲廠商第一。微軟Xbox的電視廣告支出在2019年呈現(xiàn)爆炸式增長,增幅高達(dá)232.22%,直逼1億美元。
從電視廣告產(chǎn)生的效益來看,Xbox也確實(shí)是最大贏家,憑借1億預(yù)算就換回了48億的電視廣告印象指數(shù),同比增長186%。這歸功于痛下血本的XGP全家桶,以及爆款《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的廣告。九月的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》宣傳廣告是全年唯一收獲超過10億電視廣告印象的游戲業(yè)廣告,并換來了用戶對Xbox的高頻關(guān)注。
盡管任天堂2019年的廣告支出(4600萬美元)還不到PS和Xbox的一半,但是其廣告產(chǎn)生了30.7億次的電視廣告印象指數(shù)。這也說明了廣告預(yù)算和收益并不總是直接掛鉤,關(guān)鍵還是在于公司優(yōu)先考慮的相對成本。
分析人士認(rèn)為,如今許多開發(fā)商正在將重點(diǎn)專項(xiàng)發(fā)布更大規(guī)模的游戲體驗(yàn),意味著總體游戲發(fā)布轉(zhuǎn)向少而精。這種向獨(dú)占IP轉(zhuǎn)移重心的趨勢可能會(huì)導(dǎo)致廣告支出逐年出現(xiàn)更大幅度的波動(dòng)。