作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
說到《機甲戰(zhàn)士》就不得不提去年上線的另一款游戲——《暴戰(zhàn)機甲兵》,這是一個起源于桌游的古老游戲系列,他的創(chuàng)意同時催生了包括《機甲戰(zhàn)士》在內的許多游戲。與原作回合制戰(zhàn)棋玩法不同的是,《機甲戰(zhàn)士5雇傭兵》是一款第一人稱射擊游戲,比起上帝視角的運籌帷幄來說親自進入機甲來一場真槍實彈的對抗更加讓人熱血沸騰。
游戲的故事背景設定在3015年,人類生活已擴展到宇宙,并殖民了一個廣闊的星球Inner Sphere。這里曾經和平,但在無數(shù)次戰(zhàn)爭、背叛后,Inner Sphere已被分成五個不同的繼承國。這些繼承國也已爭斗了數(shù)個世紀,現(xiàn)在他們處于持續(xù)了150年的第三次繼承戰(zhàn)爭中,玩家將組建自己的傭兵集團在這戰(zhàn)火紛飛的世界中活下去。
但是游戲在發(fā)售前就遭到了不少玩家的口誅筆伐,除了不斷跳票外首要原因還是開發(fā)商在今年七月宣布游戲將再次延期并將在Epic商店獨占一年,消息一出就有將近千人申請退款但開發(fā)商認為選擇獨占的做法將更利于這款游戲。那么這款硬核的機甲射擊游戲究竟如何我們下面再談。
更多內容:機甲戰(zhàn)士5雇傭兵專題機甲戰(zhàn)士5雇傭兵論壇
【硬派的機甲戰(zhàn)斗體驗】
《機甲戰(zhàn)士5雇傭兵》中采用的是系列一直使用的名為“步行坦克(walk tank)”的機甲。和諸多影視動漫中帥氣的人形機甲相比步行坦克少了一些幻想色彩,但是戰(zhàn)爭帶來的厚重感要更加強烈,機體設定也更加符合現(xiàn)實作戰(zhàn)的需求。沒有花哨的外觀和裝飾,甚至于不少機甲比起人型更像是裝上了雙腳的坦克或者飛船。它們無法完成靈敏的動作,每走一步都能讓人感覺到大地在震顫,但也正是如此沒有人會懷疑他們厚重裝甲下包裹的就是戰(zhàn)爭本身。
△更具實戰(zhàn)感的步行坦克
游戲的大體框架包括機甲種類和武器裝備等等是和《暴戰(zhàn)機甲兵》一樣的,在戰(zhàn)斗中玩家無法使用帥氣的光劍或者靈巧的動作近身格斗,唯一取勝的方式就是傾瀉自己的所有火力洗禮敵人,但是在本作中腳踢和拳擊等最基礎的近身戰(zhàn)斗方式也被移除了,所以機體手臂的設計看起來似乎有些沒有必要。
△手臂只能用于懸掛武器和保持平衡
另外在戰(zhàn)斗中依然可以通過摧毀敵人的肢體來讓迅速降低其戰(zhàn)斗力。每個機甲根據(jù)型號的不同都會分為數(shù)個部分,每個部分都能攜帶特定類型的武器裝備。在實戰(zhàn)當中每個部分都有獨立的護甲,當護甲消耗殆盡后再遭受攻擊該部分就會完全毀壞(比如失去整個手臂)在接下來的戰(zhàn)斗中該部分上裝有的所有武器裝備都將不再起作用。由于行動并不那么靈敏玩家無法躲開所有的攻擊所以戰(zhàn)斗是相當慘烈的,無論是機槍、導彈還是加農炮都能帶來相當爽快的打擊感以及爆炸效果,操縱著這些強大的兵器碾過戰(zhàn)場的感覺能帶給玩家難忘的體驗。
△建筑都可以進行破壞
雖然戰(zhàn)斗的場景和打擊感讓人滿意,但是機體本身的操作手感卻不那么容易習慣。游戲將機體的操縱分為軀干和下肢兩個部分,這也是大部分FPS游戲的操作方式,不過本作中操作方法略有不同。下肢的前進和后退并不需要玩家按住按鍵,而是通過一個速度槽來進行控制,當玩家按住前進鍵時速度槽會不斷上漲,松開前進鍵后速度槽會停留在當前的位置,當機體的移動速度達到預訂速度后就會保持勻速前進,后退鍵則可以降低速度槽在抵達臨界點后會開始增加后退的速度槽。另外下肢的轉動對于軀干也是有影響的,當玩家正在轉向時瞄準會變的非常困難。另外噸位越大的機體行動起來越是笨重很容易被小型機體戲弄。這樣的設計在一開始可能會覺得非常難上手,但是仔細一想或許這要更加符合游戲貼近現(xiàn)實的設定。
△轉向中瞄準移動的目標極為困難
在戰(zhàn)斗中玩家不再需要考慮排兵布陣后既讓玩家能夠花更多精力去感受親臨戰(zhàn)場的對抗,但大同小異的戰(zhàn)斗模式可能會讓玩家感到審美疲勞,在戰(zhàn)斗中玩家可進行的戰(zhàn)略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止機體過熱,在新鮮感過去后解鎖更多機甲會變成支撐玩家的主要樂趣。而開發(fā)商也表示“原生VR支持”是他們選擇虛幻引擎作為游戲開發(fā)的原因,但是由于種種原因目前還沒有上線相關的內容,相信不久之后玩家就能身臨其境的體驗機甲駕駛的快感了。
△機體上殘存的戰(zhàn)斗的痕跡非常真實
【組建自己的傭兵集團】
前面有提到游戲的大體框架建立在《暴戰(zhàn)機甲兵》之上,除了戰(zhàn)斗方式外基本玩法系統(tǒng)基本上沒有太大差別,玩家仍然需要承接各類任務來賺取勢力的好感度和報酬,同時不斷擴大自己傭兵集團的規(guī)模和戰(zhàn)斗力。
游戲中的機甲型號非常豐富,總共有四個重量級和數(shù)個噸位,每個噸位都有對應的多個型號,隨著玩家游戲進程的推進最終將解鎖百噸級的大型機甲。在不斷收集的過程中玩家還能對機甲進行改造,包括攜帶武器、裝備以及護甲的比重。每臺機甲都有負重上限,除了武器裝備外剩余的負重可以分配到護甲上,所以是要最強的矛還是最強的盾可以由玩家自行選擇,根據(jù)任務的不同可以隨時更換裝備來適應戰(zhàn)場要求。
由于玩家只能操縱一臺機甲所以剩余的隊友將有AI代替,出戰(zhàn)前玩家可以搭配機體和駕駛員來在降低任務的難度。機體和駕駛員的修復和治療都需要一定的時間和花銷,這就需要我們不斷收集機甲招募強力的駕駛員來作為戰(zhàn)備資源。
△合作才能擊潰強敵
△修復機體需要不小花銷
想要更好的機甲和駕駛員自然需要更多的資金,作為一個初露頭角的傭兵集團如何提升聲望賺取酬勞是當務之急。在廣闊的宇宙中有非常多的星球可供??浚速徺I裝備外還能承接各類任務。完成對應勢力任務后還將提升勢力聲望,玩家在承接任務前可以與雇主進行談判來修改合同的內容,是要更多的聲望還是更多的報酬都可以更具需要來進行調整,較高的聲望能夠讓玩家在談判中獲得更多的回報。當然除了基本的維修和購置外傭兵集團的日?;ㄤN也是會從總資產中扣除的,所以戰(zhàn)斗之余如何管理擴張的公司才是存活下去的關鍵,玩家首先要是一個精明的商人才能成為戰(zhàn)場中敵人的噩夢,緩和戰(zhàn)斗的同時也讓玩家能有更加豐富的游戲體驗。
△廣闊的宇宙中機會與危險并存
△聲望直接影響報酬
【評測總結】
《機甲戰(zhàn)士5雇傭兵》給玩家?guī)硐喈斔斓膽?zhàn)斗體驗,同時機甲的收集和強化也非常有趣。但是過于重復的玩法可能會逐漸消磨玩家的新鮮感。不過對于機甲愛好者來說這仍然是一款不可錯過的作品。
+硬派的機甲風格
+豐富的經營和收集要素
+爽快的音效和打擊感
-機體操作較難
-游戲玩法重復