作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
說到《機(jī)甲戰(zhàn)士》就不得不提去年上線的另一款游戲——《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》,這是一個起源于桌游的古老游戲系列,他的創(chuàng)意同時催生了包括《機(jī)甲戰(zhàn)士》在內(nèi)的許多游戲。與原作回合制戰(zhàn)棋玩法不同的是,《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》是一款第一人稱射擊游戲,比起上帝視角的運(yùn)籌帷幄來說親自進(jìn)入機(jī)甲來一場真槍實(shí)彈的對抗更加讓人熱血沸騰。
游戲的故事背景設(shè)定在3015年,人類生活已擴(kuò)展到宇宙,并殖民了一個廣闊的星球Inner Sphere。這里曾經(jīng)和平,但在無數(shù)次戰(zhàn)爭、背叛后,Inner Sphere已被分成五個不同的繼承國。這些繼承國也已爭斗了數(shù)個世紀(jì),現(xiàn)在他們處于持續(xù)了150年的第三次繼承戰(zhàn)爭中,玩家將組建自己的傭兵集團(tuán)在這戰(zhàn)火紛飛的世界中活下去。
但是游戲在發(fā)售前就遭到了不少玩家的口誅筆伐,除了不斷跳票外首要原因還是開發(fā)商在今年七月宣布游戲?qū)⒃俅窝悠诓⒃贓pic商店獨(dú)占一年,消息一出就有將近千人申請退款但開發(fā)商認(rèn)為選擇獨(dú)占的做法將更利于這款游戲。那么這款硬核的機(jī)甲射擊游戲究竟如何我們下面再談。
更多內(nèi)容:機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵專題機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵論壇
【硬派的機(jī)甲戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》中采用的是系列一直使用的名為“步行坦克(walk tank)”的機(jī)甲。和諸多影視動漫中帥氣的人形機(jī)甲相比步行坦克少了一些幻想色彩,但是戰(zhàn)爭帶來的厚重感要更加強(qiáng)烈,機(jī)體設(shè)定也更加符合現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)的需求。沒有花哨的外觀和裝飾,甚至于不少機(jī)甲比起人型更像是裝上了雙腳的坦克或者飛船。它們無法完成靈敏的動作,每走一步都能讓人感覺到大地在震顫,但也正是如此沒有人會懷疑他們厚重裝甲下包裹的就是戰(zhàn)爭本身。
△更具實(shí)戰(zhàn)感的步行坦克
游戲的大體框架包括機(jī)甲種類和武器裝備等等是和《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》一樣的,在戰(zhàn)斗中玩家無法使用帥氣的光劍或者靈巧的動作近身格斗,唯一取勝的方式就是傾瀉自己的所有火力洗禮敵人,但是在本作中腳踢和拳擊等最基礎(chǔ)的近身戰(zhàn)斗方式也被移除了,所以機(jī)體手臂的設(shè)計(jì)看起來似乎有些沒有必要。
△手臂只能用于懸掛武器和保持平衡
另外在戰(zhàn)斗中依然可以通過摧毀敵人的肢體來讓迅速降低其戰(zhàn)斗力。每個機(jī)甲根據(jù)型號的不同都會分為數(shù)個部分,每個部分都能攜帶特定類型的武器裝備。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中每個部分都有獨(dú)立的護(hù)甲,當(dāng)護(hù)甲消耗殆盡后再遭受攻擊該部分就會完全毀壞(比如失去整個手臂)在接下來的戰(zhàn)斗中該部分上裝有的所有武器裝備都將不再起作用。由于行動并不那么靈敏玩家無法躲開所有的攻擊所以戰(zhàn)斗是相當(dāng)慘烈的,無論是機(jī)槍、導(dǎo)彈還是加農(nóng)炮都能帶來相當(dāng)爽快的打擊感以及爆炸效果,操縱著這些強(qiáng)大的兵器碾過戰(zhàn)場的感覺能帶給玩家難忘的體驗(yàn)。
△建筑都可以進(jìn)行破壞
雖然戰(zhàn)斗的場景和打擊感讓人滿意,但是機(jī)體本身的操作手感卻不那么容易習(xí)慣。游戲?qū)C(jī)體的操縱分為軀干和下肢兩個部分,這也是大部分FPS游戲的操作方式,不過本作中操作方法略有不同。下肢的前進(jìn)和后退并不需要玩家按住按鍵,而是通過一個速度槽來進(jìn)行控制,當(dāng)玩家按住前進(jìn)鍵時速度槽會不斷上漲,松開前進(jìn)鍵后速度槽會停留在當(dāng)前的位置,當(dāng)機(jī)體的移動速度達(dá)到預(yù)訂速度后就會保持勻速前進(jìn),后退鍵則可以降低速度槽在抵達(dá)臨界點(diǎn)后會開始增加后退的速度槽。另外下肢的轉(zhuǎn)動對于軀干也是有影響的,當(dāng)玩家正在轉(zhuǎn)向時瞄準(zhǔn)會變的非常困難。另外噸位越大的機(jī)體行動起來越是笨重很容易被小型機(jī)體戲弄。這樣的設(shè)計(jì)在一開始可能會覺得非常難上手,但是仔細(xì)一想或許這要更加符合游戲貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定。
△轉(zhuǎn)向中瞄準(zhǔn)移動的目標(biāo)極為困難
在戰(zhàn)斗中玩家不再需要考慮排兵布陣后既讓玩家能夠花更多精力去感受親臨戰(zhàn)場的對抗,但大同小異的戰(zhàn)斗模式可能會讓玩家感到審美疲勞,在戰(zhàn)斗中玩家可進(jìn)行的戰(zhàn)略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止機(jī)體過熱,在新鮮感過去后解鎖更多機(jī)甲會變成支撐玩家的主要樂趣。而開發(fā)商也表示“原生VR支持”是他們選擇虛幻引擎作為游戲開發(fā)的原因,但是由于種種原因目前還沒有上線相關(guān)的內(nèi)容,相信不久之后玩家就能身臨其境的體驗(yàn)機(jī)甲駕駛的快感了。
△機(jī)體上殘存的戰(zhàn)斗的痕跡非常真實(shí)
【組建自己的傭兵集團(tuán)】
前面有提到游戲的大體框架建立在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》之上,除了戰(zhàn)斗方式外基本玩法系統(tǒng)基本上沒有太大差別,玩家仍然需要承接各類任務(wù)來賺取勢力的好感度和報(bào)酬,同時不斷擴(kuò)大自己傭兵集團(tuán)的規(guī)模和戰(zhàn)斗力。
游戲中的機(jī)甲型號非常豐富,總共有四個重量級和數(shù)個噸位,每個噸位都有對應(yīng)的多個型號,隨著玩家游戲進(jìn)程的推進(jìn)最終將解鎖百噸級的大型機(jī)甲。在不斷收集的過程中玩家還能對機(jī)甲進(jìn)行改造,包括攜帶武器、裝備以及護(hù)甲的比重。每臺機(jī)甲都有負(fù)重上限,除了武器裝備外剩余的負(fù)重可以分配到護(hù)甲上,所以是要最強(qiáng)的矛還是最強(qiáng)的盾可以由玩家自行選擇,根據(jù)任務(wù)的不同可以隨時更換裝備來適應(yīng)戰(zhàn)場要求。
由于玩家只能操縱一臺機(jī)甲所以剩余的隊(duì)友將有AI代替,出戰(zhàn)前玩家可以搭配機(jī)體和駕駛員來在降低任務(wù)的難度。機(jī)體和駕駛員的修復(fù)和治療都需要一定的時間和花銷,這就需要我們不斷收集機(jī)甲招募強(qiáng)力的駕駛員來作為戰(zhàn)備資源。
△合作才能擊潰強(qiáng)敵
△修復(fù)機(jī)體需要不小花銷
想要更好的機(jī)甲和駕駛員自然需要更多的資金,作為一個初露頭角的傭兵集團(tuán)如何提升聲望賺取酬勞是當(dāng)務(wù)之急。在廣闊的宇宙中有非常多的星球可供??浚速徺I裝備外還能承接各類任務(wù)。完成對應(yīng)勢力任務(wù)后還將提升勢力聲望,玩家在承接任務(wù)前可以與雇主進(jìn)行談判來修改合同的內(nèi)容,是要更多的聲望還是更多的報(bào)酬都可以更具需要來進(jìn)行調(diào)整,較高的聲望能夠讓玩家在談判中獲得更多的回報(bào)。當(dāng)然除了基本的維修和購置外傭兵集團(tuán)的日?;ㄤN也是會從總資產(chǎn)中扣除的,所以戰(zhàn)斗之余如何管理擴(kuò)張的公司才是存活下去的關(guān)鍵,玩家首先要是一個精明的商人才能成為戰(zhàn)場中敵人的噩夢,緩和戰(zhàn)斗的同時也讓玩家能有更加豐富的游戲體驗(yàn)。
△廣闊的宇宙中機(jī)會與危險并存
△聲望直接影響報(bào)酬
【評測總結(jié)】
《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》給玩家?guī)硐喈?dāng)爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時機(jī)甲的收集和強(qiáng)化也非常有趣。但是過于重復(fù)的玩法可能會逐漸消磨玩家的新鮮感。不過對于機(jī)甲愛好者來說這仍然是一款不可錯過的作品。
更多內(nèi)容:機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵專題機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵論壇
+硬派的機(jī)甲風(fēng)格
+豐富的經(jīng)營和收集要素
+爽快的音效和打擊感
-機(jī)體操作較難
-游戲玩法重復(fù)