動(dòng)視公司自從與維旺迪公司合并后旗下的IP數(shù)量到了一個(gè)非??捎^的數(shù)量。雖然動(dòng)視暴雪旗下的游戲數(shù)量放在當(dāng)下來(lái)看,并不算是很多,但僅憑借《魔獸世界》《使命召喚》和《守望先鋒》等超級(jí)大IP,他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)已經(jīng)擁有了3.5億的玩家數(shù)量。而對(duì)未來(lái),動(dòng)視暴雪高層有更多的信心,試圖打造一個(gè)擁有十分可怕玩家數(shù)量的游戲帝國(guó)。
近日動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick在CNBC的一場(chǎng)活動(dòng)上表示,隨著流媒體和游戲服務(wù)在世界各地逐漸流行,他們很有信心可以將自己旗下游戲的玩家數(shù)量擴(kuò)展到10億。他還認(rèn)為這一目標(biāo)在短短的五年之內(nèi)就可以達(dá)成,也就是說(shuō)5年內(nèi)他們要新增6.5億新用戶。
“如今,我們?cè)?90個(gè)國(guó)家/地區(qū)擁有約3.5億客戶,而且沒(méi)有什么理由能阻止我們?cè)谖磥?lái)的五年里把這個(gè)數(shù)字?jǐn)U大到10億。首先我們會(huì)更頻繁地發(fā)布新內(nèi)容,在幾個(gè)超級(jí)大IP的幫助下,再將其推廣到新平臺(tái)上。這可能是近30年來(lái)這一行業(yè)變化最大的地方,在五年前你想玩游戲就需要花300美元買臺(tái)PS或Xbox主機(jī),或者直接花1000美元配臺(tái)電腦。而如今當(dāng)游戲在手機(jī)上流行時(shí),市場(chǎng)激增,玩家規(guī)模也從幾億擴(kuò)展到了數(shù)十億的潛在用戶群體。”
在未來(lái)5G時(shí)代,玩游戲的方式變得更加便捷,流媒體的迅速發(fā)展也將助力玩家可以更方便玩到游戲。游玩成本的降低也對(duì)全球發(fā)展中國(guó)家/地區(qū)的潛在玩家有更強(qiáng)的吸引力。動(dòng)視暴雪此次顯得信心十足,但將來(lái)的發(fā)展并不是這么容易預(yù)料的,身為玩家的我們或許可以親身經(jīng)歷這個(gè)游戲帝國(guó)的發(fā)展。