況且,在動(dòng)畫里,現(xiàn)實(shí)世界也是真實(shí)存在的。兩個(gè)世界間需要找到一個(gè)平衡點(diǎn),才不會(huì)在畫面切換的時(shí)候顯得突兀。這就給《逆轉(zhuǎn)次元:AI崛起》限定了一個(gè)難題:它既不能像《靈籠》那樣展現(xiàn)未來世界的硬核槍戰(zhàn),也不能像《雄兵連》一樣,規(guī)劃好了一個(gè)既定的背景,角色可以在里面天馬行空,自由征戰(zhàn)。
但所幸,第一集的開頭,蕭之遙與施嘉杰打斗畫面的轉(zhuǎn)換,導(dǎo)演已經(jīng)給我們交付了一張完美的答卷。一點(diǎn)都不違和好嗎?。?!
(游戲中蕭之遙擊敗對(duì)手后取下面罩望著云端)
(同期,施嘉杰打敗對(duì)手后取下游戲進(jìn)入器,也做了一個(gè)相同的動(dòng)作)
第一集的鋪墊還是非常成功的。編劇架空世界,描述了一對(duì)代練基友,為了賺錢,一個(gè)開掛,一個(gè)試掛進(jìn)到叫做《紀(jì)元》的游戲里面比賽贏取獎(jiǎng)金。但服務(wù)器出了故障,施嘉杰進(jìn)入游戲后無法返回到現(xiàn)實(shí)世界中。