「暴虎馮河易死于非命,宜眼觀六路,耳聽八方,有時(shí)撤退亦不失為上策?!?/span>
在《仁王2 β測(cè)試版》中,我終于又回想起在《仁王》中被這句話所支配的恐懼,看得越多,我就越感覺它的潛臺(tái)詞是“彩筆,怎么能死那么多次,趕緊關(guān)游戲吧。”
不知道你們參加了這次《仁王2》的測(cè)試沒有,那邊那個(gè)沒參加也不想受虐還在觀望的你,我勸你一句,有些怪,他不是打不打得過的問題,而是你站在他的面前,之前死了無數(shù)次的回憶就會(huì)讓你PTSD發(fā)作,手柄都能握不穩(wěn),入坑需要謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎!
而在參加測(cè)試的玩家中,只有兩種聲音:花了一個(gè)下午,終于打過了鐮鼬;花了一個(gè)下午,也沒打過鐮鼬。
該如何形容這次測(cè)試版的游戲體驗(yàn)?
玩《仁王2 測(cè)試版》的過程就像是做過山車一樣,體驗(yàn)在到達(dá)頂端后就開始急速下降,所有正向反饋都集中在開頭的捏人和過場(chǎng)劇情中了。
光榮“美術(shù)”廠的確不是一個(gè)虛名,《仁王2》捏人系統(tǒng)的細(xì)節(jié)也確實(shí)是摳到堪稱“龜毛”的程度,對(duì)比最近也是以“捏人”而大火的《嗜血代碼》,我們就能很明顯感覺到萬代和光榮在美術(shù)資源的利用上確實(shí)有著相當(dāng)大的差距。
舉個(gè)例子,《噬血代碼》說是捏人,其實(shí)更應(yīng)該被稱為“捏服化道”,種類繁多的服裝和飾品才是自定義角色的重點(diǎn),真正角色的預(yù)設(shè)臉型就9張,而《仁王2》就細(xì)致很多了,你可以調(diào)整角色面部每一塊肌肉前后左右的位置;
你可以微調(diào)發(fā)型前中后端;
你可以設(shè)置人物動(dòng)作的男性女性化程度;
你甚至可以設(shè)置自己是否有黑齒,可以說真的非常“戰(zhàn)國(guó)”了。