近日,在EA電話會議中首席財務(wù)官Blake Jorgensen表示,2011年由生軟打造的《星球大戰(zhàn):舊共和國》已為EA帶來了近10億美元的收益。作為全美甚至全球最火的IP之一,《星球大戰(zhàn)》不斷被改編成各種類型的作品,游戲方面也已數(shù)不勝數(shù)。
作為《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的續(xù)作游戲,《星球大戰(zhàn):舊共和國》這款MMORPG網(wǎng)游顯然非常成功,《星球大戰(zhàn):舊共和國》是目前研發(fā)經(jīng)費全球第二的作品(僅次于《GTA5》是《魔獸世界》的3倍)。這些年來,《星球大戰(zhàn):舊共和國》經(jīng)歷了幾次不同的重啟,但還是維護了相當穩(wěn)定的用戶群。
EA旗下Respawn打造的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日與玩家們見面,EA預(yù)計這款新的“星戰(zhàn)”游戲在明年3月時的銷量將會達到600-800萬,當然這款“魂”類《星戰(zhàn)》可以算是一款2019年底備受期待的黑馬作品。
此外,EA的財報中顯示全新的《星球大戰(zhàn)》游戲新作正在開發(fā)當中,可能將在2021年底或2022年初正式推出。
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