比如空中的霸主,新手初見必受苦的——火龍;
渾身散發(fā)著雷電,絕不能輕易靠近的——飛雷龍;
更有著許多擁有更強(qiáng)大的能力,更兇猛的習(xí)性以及更難以捉摸的行動(dòng)模式,稍有不慎就會(huì)被一擊必殺的古龍們。
值得一提的是,《怪物獵人》系列一脈相承的生態(tài)系統(tǒng),在這最新一作中也依然能夠見到。
什么是“生態(tài)系統(tǒng)”呢?
意思就是關(guān)于地形、怪物的習(xí)性等等的生態(tài)方面,都在游戲中得到了很好的詮釋。
首先,怪物其實(shí)和現(xiàn)實(shí)中的野獸有著相似的生物特征,就比如會(huì)憤怒、疲憊、進(jìn)食飲水、睡覺等等。
甚至假如在地圖的同一區(qū)域中,兩頭兇猛的怪物狹路相逢,那可就是“一山容不得二虎”了——它們會(huì)互相斗毆而受到巨量的傷害。
這時(shí)候稍有經(jīng)驗(yàn)的獵人,會(huì)選擇坐山觀虎斗,靜待雙方疲憊之時(shí)再出手,就可以一石二鳥了噢~
而玩家所扮演的獵人這邊,一樣會(huì)受到生態(tài)系統(tǒng)的影響。
比如在地圖中昏暗的區(qū)域行進(jìn)時(shí)要拿火把照明。
或者當(dāng)你到了某些寒冷或者炎熱的區(qū)域時(shí),就得喝相對(duì)的飲料才能輕松度過。