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被人連續(xù)追捧15年的《怪物獵人》系列,你不應(yīng)該錯(cuò)過

2019-11-02 14:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】無論你是曾經(jīng)早已在狩獵場(chǎng)中奮戰(zhàn)過的老獵人,還是只是曾經(jīng)聽過這個(gè)名字且記下來了的好奇路人,今天都隨我來好好聊聊,在2018年中旬,卡普空推出的這具有顛覆傳統(tǒng)氣息的最新一作——

  比如空中的霸主,新手初見必受苦的——火龍;

  渾身散發(fā)著雷電,絕不能輕易靠近的——飛雷龍;

  更有著許多擁有更強(qiáng)大的能力,更兇猛的習(xí)性以及更難以捉摸的行動(dòng)模式,稍有不慎就會(huì)被一擊必殺的古龍們。

  值得一提的是,《怪物獵人》系列一脈相承的生態(tài)系統(tǒng),在這最新一作中也依然能夠見到。

  什么是“生態(tài)系統(tǒng)”呢?

  意思就是關(guān)于地形、怪物的習(xí)性等等的生態(tài)方面,都在游戲中得到了很好的詮釋。

  首先,怪物其實(shí)和現(xiàn)實(shí)中的野獸有著相似的生物特征,就比如會(huì)憤怒、疲憊、進(jìn)食飲水、睡覺等等。

  甚至假如在地圖的同一區(qū)域中,兩頭兇猛的怪物狹路相逢,那可就是“一山容不得二虎”了——它們會(huì)互相斗毆而受到巨量的傷害。

  這時(shí)候稍有經(jīng)驗(yàn)的獵人,會(huì)選擇坐山觀虎斗,靜待雙方疲憊之時(shí)再出手,就可以一石二鳥了噢~

  而玩家所扮演的獵人這邊,一樣會(huì)受到生態(tài)系統(tǒng)的影響。

  比如在地圖中昏暗的區(qū)域行進(jìn)時(shí)要拿火把照明。

  或者當(dāng)你到了某些寒冷或者炎熱的區(qū)域時(shí),就得喝相對(duì)的飲料才能輕松度過。

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Monster Hunter World
怪物獵人世界
  • 上市時(shí)間:2018年08月10日
  • 制作發(fā)行:Capcom/Capcom
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.2神作

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