以EA公司財(cái)報(bào)顯示的《星戰(zhàn):前線》系列顯示是獲得了巨大的商業(yè)成功。2015年發(fā)售的《星戰(zhàn):前線》和2017年發(fā)售的《星戰(zhàn):前線2》總銷量達(dá)到3300萬份??磥怼缎菓?zhàn):前線2》的氪金“開箱”的爭議并不影響它獲得商業(yè)成功。
美國藝電沒有公布單獨(dú)銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)過往信息,《星戰(zhàn):前線2》發(fā)售后頭三個(gè)月銷量為900萬份,《星戰(zhàn):前線》發(fā)售后首個(gè)季度的銷量為1300萬份。
兩作的總銷量3300萬,意味著它們在首發(fā)后又?jǐn)鄶嗬m(xù)續(xù)賣出了1100萬份,銷量喜人。
2017年的《星戰(zhàn):前線2》因開箱系統(tǒng)引來了巨大爭議。游戲中,玩家可用真錢購買的隨機(jī)寶箱,可以開出影響玩家作戰(zhàn)強(qiáng)度的物品。這引發(fā)了西方社會(huì)對開箱問題的大討論,并引來政治力量。美國夏威夷州政府?dāng)M將隨機(jī)開箱列為賭博,禁止未成年人購買。比利時(shí)則立法完全禁止本國發(fā)行游戲包含隨機(jī)開箱。
《星戰(zhàn):前線2》早期的內(nèi)購內(nèi)容
雖然取消了隨機(jī)開箱,但《星戰(zhàn):前線2》仍有大量內(nèi)購選項(xiàng),為系列增加了的可觀的額外收入。這一“在線服務(wù)(live services)” 模式也是美國藝電極度推崇的。
火熱的銷量背后則是不明金額的授權(quán)費(fèi)。美國藝電從迪斯尼和盧卡斯影業(yè)處購得了“星球大戰(zhàn)”系列游戲的獨(dú)家改編發(fā)行權(quán),但具體授權(quán)金額不明。
美國藝電“星戰(zhàn)”系列最新作品是2019年11月15日發(fā)售的《星球大戰(zhàn): 絕地武士墮落教團(tuán)(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。“戰(zhàn)地”系列開發(fā)方DICE還在制作一款未公開的下一世代“星戰(zhàn)”游戲。
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