貝塞斯達的程序員大家都懂的,為了更貼近“輻射世界觀”,他們都是用游戲中的老舊PC寫的代碼。果然,“fallout 1st”在上線幾天后,就出現(xiàn)了各種問題。
首先有購買了高級會員的玩家指出,說是無限容量的儲藏箱,真就是一個無底洞,嗯,你放入的道具有一定幾率會消失;
雖然能搭建私人服務(wù)器,但如同文本描述的一樣,這是專屬于“你和你的朋友”的服務(wù)器,玩家的好友可以自由進出自己的私人服務(wù)器,最關(guān)鍵的,大家一開始都以為所謂的“私人服務(wù)器”,應(yīng)該是全新生成的一個世界,結(jié)果有些玩家在進入游戲后發(fā)現(xiàn)這些服務(wù)器中的資源已經(jīng)被人搜刮過了。
根據(jù)玩家推測,這些“私人服務(wù)器”不是生成,而是從其他玩家游戲過的世界中強行征用過來的。
這可是一個一年要100美元的高級會員服務(wù)啊,一款游戲,特別是《輻射76》這樣本身素質(zhì)不過硬的游戲,真正愿意付費60美元的本體+12.99美元一個月的玩家,絕對是核心粉絲中的核心粉絲了,“fallout 1st”的使用體驗無疑就像是貝塞斯達親手為了自己親爹一口屎。
然而,更具社會實驗意義的瓜隨后就來了,畢竟《輻射76》是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,高級會員們在私人服務(wù)器體驗并不理想的前提下。
總是要放棄自閉,進入公共服務(wù)器和大家一起游戲的,而他們面對的并不是普通玩家面對高級玩家的跪舔,而是來自普通玩家黑洞洞的槍口。
許多公共服務(wù)器的普通玩家發(fā)起了對于高級會員的追殺行動,這時候高級會員本來醒目且高貴的標志反而成為為普通玩家的路標,《輻射76》中玩家PK的判定機制是這樣,如果你攻擊了一名玩家,他還手后你擊殺他,那這次就是“合法擊殺”;
如果他沒還手,那系統(tǒng)會將你標記為“懸賞兇手”,其他玩家可以通過擊殺你獲得獎金。但這條規(guī)則中,并沒有當一個服務(wù)器20多名其他玩家都追殺少部分玩家時,該如何懲罰的措施,而且因為高級會員除了名字響亮點,對上普通玩家一點優(yōu)勢都沒有。
想象一下,進入這個服務(wù)器的高級會員,可能剛剛把所有裝備都塞進“無限制的背包”被BUG誤吞,或者開了個私人服務(wù)器,卻發(fā)現(xiàn)珍稀資源都被搜刮完了,那這些高級會員對于普通玩家來說,甚至是弱勢群體。