近日,虛幻引擎官方在Youtube上公布了一段《八方旅人》開發(fā)幕后故事視頻,在此次視頻中,開發(fā)人員們談到了一些該游戲的開發(fā)細節(jié),一起來了解一下。
《八方旅人》開發(fā)幕后故事:
【游俠網(wǎng)】《八方旅人》幕后開發(fā)細節(jié)
開發(fā)人員在視頻中表示:“原本制作組希望將《八方旅人》做成一款非常傳統(tǒng)的RPG游戲,而發(fā)行商SE卻提出要求:游戲的人物角色應該以2D方式來展現(xiàn),而整個游戲場景則應該以3D方式展現(xiàn),讓2D和3D效果相互交融。盡管我們一開始只想做2D像素游戲,但是我們擔心其他人會認為這種設計既陳舊又過時,在參考了Playstation平臺的一些游戲之后,我們發(fā)現(xiàn)用2D方式描繪角色,3D則用于背景之上的這種設計比較普遍。之后,我們就開始考慮用虛幻4引擎來實現(xiàn)這些目標。因為我們很清楚的知道,虛幻4引擎在3D環(huán)境和3D圖形處理上都十分出色。”
“起初,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,我們僅僅是加入了一些視覺效果,但是做出來一看,似乎效果還不是很好。為了達到目標效果,我們在戰(zhàn)斗過程中加入了點光源,這種點光源不僅可以與視覺效果相融合,還可以創(chuàng)造出很好看的陰影效果。在這中情況下,人物角色都變得十分好看。”
“《八方旅人》是一款由小團隊開發(fā)出來的游戲,即便是在開發(fā)任務最繁重的時候,開發(fā)團隊也僅有6名程序員。因此,為了讓這款游戲變得更加生動,我們決定依賴虛幻4引擎。從開發(fā)過程來看,虛幻4引擎為開發(fā)者們提供了大量工具、編輯器和各種特性,尤其是各種好用的優(yōu)化工具,可以說是非常實用了。”