4. 相比其他作品而言,本次冒險(xiǎn)的長(zhǎng)度?
大森滋:無(wú)法具體透露,但對(duì)于主線的容量來(lái)說(shuō),可以比肩任何其他正統(tǒng)作品。對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有許多的可重復(fù)游玩的內(nèi)容。
增田順一:我感覺(jué)許多現(xiàn)在的玩家喜歡盡快地通關(guān),完成主線流程,但對(duì)我們開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),我們可是做了三年?。。ㄐΓ┪艺娴南M婕夷芏嗷〞r(shí)間來(lái)體驗(yàn)這次冒險(xiǎn),不過(guò),這也只是我個(gè)人觀點(diǎn)啦。
5. 關(guān)于極巨化團(tuán)體戰(zhàn)的難度
大森滋:我們?cè)跇O巨化團(tuán)體戰(zhàn)里設(shè)置了星級(jí)排位系統(tǒng),而最高難度的五星確實(shí)是很困難的。我個(gè)人挑戰(zhàn)過(guò)許多次,但也屢屢落敗。如果要挑戰(zhàn)最高難度,還是需要一組很好的隊(duì)伍配置。雖然不能透露很多,但我想說(shuō)這次還有其他提供長(zhǎng)游玩時(shí)間和深度的內(nèi)容供通關(guān)的玩家去體驗(yàn)。
6. 美錄坦和美錄梅塔是否在劍盾中?無(wú)可奉告。
7. 寶可夢(mèng)的雙版本獨(dú)立開(kāi)發(fā)出現(xiàn)在后半段開(kāi)發(fā)期,不過(guò)《寶可夢(mèng) Lets Go 皮卡丘/伊布》的獨(dú)立開(kāi)發(fā)是比較早的,喜歡伊布而去伊布組的人更多一點(diǎn),所以皮卡丘組的開(kāi)發(fā)人員工作量就提升了。劍盾雙版本的品質(zhì)是一致的,但對(duì)于雙版本獨(dú)立開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),總會(huì)有一些進(jìn)程上的差異的。
以下為增田順一正面回答砍圖鑒一事:
我們和任天堂、tpc等經(jīng)過(guò)多次內(nèi)部討論,最終決定只讓一部分寶可夢(mèng)出現(xiàn)在新作游戲中。是否砍圖鑒的爭(zhēng)論持續(xù)了很久,考慮到系列未來(lái)的發(fā)展方向,為持續(xù)給玩家?guī)?lái)更有趣的玩家為之興奮的長(zhǎng)久喜愛(ài)的作品,而且這次已經(jīng)到了邁出這步的時(shí)刻,因此最終決定在游戲中只保留一部分寶可夢(mèng),都限定在地區(qū)圖鑒內(nèi)。
針對(duì)沒(méi)有使用寶可夢(mèng)銀行和只玩單版本的玩家,這個(gè)變動(dòng)影響不大,因?yàn)檫^(guò)去每作都不能單機(jī)完成收集。針對(duì)使用銀行及利用交換、聯(lián)動(dòng)功能傳送繼承寶可夢(mèng)的玩家,這次你只能傳送伽勒爾圖鑒內(nèi)的寶可夢(mèng)。針對(duì)沒(méi)有出現(xiàn)在伽勒爾圖鑒內(nèi)的寶可夢(mèng),有一款叫做Home的手機(jī)游戲,即將開(kāi)始運(yùn)營(yíng),可以用于存儲(chǔ)過(guò)去作品的寶可夢(mèng)數(shù)據(jù),等待之后的正統(tǒng)作品的地區(qū)圖鑒出現(xiàn)它們的時(shí)候,就可以傳送過(guò)去。
目前正是這樣一個(gè)時(shí)刻,我們需要一個(gè)公共的統(tǒng)一的平臺(tái),來(lái)儲(chǔ)藏寶可夢(mèng)數(shù)據(jù),在那里和寶可夢(mèng)游玩,那就是Home。總的來(lái)說(shuō),想要傾注更多的關(guān)注給這次圖鑒內(nèi)登場(chǎng)的寶可夢(mèng),我們認(rèn)為這個(gè)砍圖鑒的決定是不可避免的。
更多內(nèi)容:寶可夢(mèng):劍/盾專(zhuān)題寶可夢(mèng):劍/盾論壇