4. 相比其他作品而言,本次冒險(xiǎn)的長度?
大森滋:無法具體透露,但對于主線的容量來說,可以比肩任何其他正統(tǒng)作品。對于硬核玩家來說,會(huì)有許多的可重復(fù)游玩的內(nèi)容。
增田順一:我感覺許多現(xiàn)在的玩家喜歡盡快地通關(guān),完成主線流程,但對我們開發(fā)人員來說,我們可是做了三年?。。ㄐΓ┪艺娴南M婕夷芏嗷〞r(shí)間來體驗(yàn)這次冒險(xiǎn),不過,這也只是我個(gè)人觀點(diǎn)啦。
5. 關(guān)于極巨化團(tuán)體戰(zhàn)的難度
大森滋:我們在極巨化團(tuán)體戰(zhàn)里設(shè)置了星級排位系統(tǒng),而最高難度的五星確實(shí)是很困難的。我個(gè)人挑戰(zhàn)過許多次,但也屢屢落敗。如果要挑戰(zhàn)最高難度,還是需要一組很好的隊(duì)伍配置。雖然不能透露很多,但我想說這次還有其他提供長游玩時(shí)間和深度的內(nèi)容供通關(guān)的玩家去體驗(yàn)。
6. 美錄坦和美錄梅塔是否在劍盾中?無可奉告。
7. 寶可夢的雙版本獨(dú)立開發(fā)出現(xiàn)在后半段開發(fā)期,不過《寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》的獨(dú)立開發(fā)是比較早的,喜歡伊布而去伊布組的人更多一點(diǎn),所以皮卡丘組的開發(fā)人員工作量就提升了。劍盾雙版本的品質(zhì)是一致的,但對于雙版本獨(dú)立開發(fā)來說,總會(huì)有一些進(jìn)程上的差異的。
以下為增田順一正面回答砍圖鑒一事:
我們和任天堂、tpc等經(jīng)過多次內(nèi)部討論,最終決定只讓一部分寶可夢出現(xiàn)在新作游戲中。是否砍圖鑒的爭論持續(xù)了很久,考慮到系列未來的發(fā)展方向,為持續(xù)給玩家?guī)砀腥さ耐婕覟橹d奮的長久喜愛的作品,而且這次已經(jīng)到了邁出這步的時(shí)刻,因此最終決定在游戲中只保留一部分寶可夢,都限定在地區(qū)圖鑒內(nèi)。
針對沒有使用寶可夢銀行和只玩單版本的玩家,這個(gè)變動(dòng)影響不大,因?yàn)檫^去每作都不能單機(jī)完成收集。針對使用銀行及利用交換、聯(lián)動(dòng)功能傳送繼承寶可夢的玩家,這次你只能傳送伽勒爾圖鑒內(nèi)的寶可夢。針對沒有出現(xiàn)在伽勒爾圖鑒內(nèi)的寶可夢,有一款叫做Home的手機(jī)游戲,即將開始運(yùn)營,可以用于存儲(chǔ)過去作品的寶可夢數(shù)據(jù),等待之后的正統(tǒng)作品的地區(qū)圖鑒出現(xiàn)它們的時(shí)候,就可以傳送過去。
目前正是這樣一個(gè)時(shí)刻,我們需要一個(gè)公共的統(tǒng)一的平臺(tái),來儲(chǔ)藏寶可夢數(shù)據(jù),在那里和寶可夢游玩,那就是Home??偟膩碚f,想要傾注更多的關(guān)注給這次圖鑒內(nèi)登場的寶可夢,我們認(rèn)為這個(gè)砍圖鑒的決定是不可避免的。