由于云頂之弈這類型的游戲,必然會引起在每個版本到來時刻,大家開始模仿(chao)一些強勢卡組,但是有些卡組別人玩的時候與自己上手時通常效果不相同,由此本文將試圖討論這個問題,但不會做對于某一套路的詳細討論。
觀看本文你可能獲得:
1.D與F的基本思路以及依據(jù);2.快速了解新版本的新套路的大體思路;3.你將認為云頂之奕可能不在是單單的“運氣”游戲。
觀看本文你不能獲得:
1.現(xiàn)版本某些套路的詳細打法;2.拿取裝備的思路;3.陣容的站位問題。
前提:4費棋子作為一個卡組的核心力量,所以本文討論點將圍繞4費棋子的出現(xiàn)的概率討論。
本文將討論兩個問題:
1.3-6階段是應(yīng)該“D”人還是應(yīng)該“F”升級?
2.當(dāng)其他玩家擁有多少4費棋子時應(yīng)該轉(zhuǎn)變卡組?
基本數(shù)據(jù):
1.3-6階段是應(yīng)該“D”人還是應(yīng)該“F”升級?
3-6這個階段是打完狼的回合,我們通常為6級
此時我們假設(shè)幾個前提:
1.我們升7需要32金(也就是說,此時我們經(jīng)驗值為0,等級為6級)
2.我們手里有50金
此時,我們可以嘗試D一波,如果我們已經(jīng)確定所玩卡組,比如說,6斗士雙槍的組合
6斗士雙槍卡組該組合里有兩個4費,如果沒有人拿這兩個棋子的話,此時我們“D”出其中一個棋子的金幣大概為:13.41金(數(shù)學(xué)期望)
此時,應(yīng)該D到什么程度?
我的建議是D到30金左右(即,花費20金D人)但是不要想著追2星,因為當(dāng)需要3顆棋子時7級平均要比6級時節(jié)約5到6金,當(dāng)考慮別人拿該棋子時,費用將逐漸上升,嚴(yán)重可能導(dǎo)致此局游戲崩盤。
(此表是在假設(shè)沒人拿到該棋子的情況下)
此時我們有“D”到一個4費棋子所需金幣的數(shù)學(xué)期望表,可以看到當(dāng)6級時我們拿一個還未被其他玩家拿到的棋子時,6級與7級在拿到第一個棋子的數(shù)學(xué)期望大致相同,但是想要升級2星,我們可能靠的不止是思路所需的還有運氣。
結(jié)論:3-6時D一波,D到一個所需棋子就很賺。
當(dāng)其他玩家擁有多少4費棋子時應(yīng)該轉(zhuǎn)變卡組?
前提:首先,我們將4費棋子作為核心棋子去培養(yǎng)。其次,我們想要將其升至2星。那么,我們就可以看到在其他玩家拿了7個一星棋子時,我們對4費棋子(升到2星)的獲取將極其困難,我們可能在運氣好時還需要60多金才能擁有一個兩星棋子。
結(jié)論:1.提升等級(如果是7級的話,且自己手里有一個1星4費棋子),利用高等級高人口優(yōu)勢看看是否能抬走拿了我們所需棋子的玩家。2.更換別的套路去玩,或者臨時組別的強力4費棋子形成套路。
全文總結(jié):
1.3-6的回合,如果我們急需一個4費棋子來穩(wěn)住血量(或者少掉血)時,建議“D”20金來提升戰(zhàn)斗力。
2.如果,我們白嫖到所需4費棋子,我們優(yōu)先升7級是個不錯的選擇(由于7升8要50金)所以在7級時“D”4費棋子,其實效果不錯(前提是升7較早,別人拿到自己所需棋子很少)。
3.我們應(yīng)該在其他玩家拿了7顆我們所需棋子時考慮好應(yīng)對方法。
4.最后建議大家多嘗試一些卡組。
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