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4個(gè)月?lián)p失30%玩家,為什么大家不玩《DOTA2》了?

2019-10-23 13:02    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】最近不管是逛貼吧還是論壇,只要提到DOTA2,必然少不了對(duì)DOTA2新天梯的討論。

  即便是環(huán)境比較好的國(guó)服,一言不合五個(gè)大哥的情況也是很常見(jiàn)的。

游俠網(wǎng)

  新天梯改動(dòng)以后,我還是可以感受到許多國(guó)服玩家們?cè)絹?lái)越能按照預(yù)設(shè)的位置去打游戲了。

  我知道許多人會(huì)說(shuō)dota的魅力在于大家的位置不死板,誰(shuí)肥就可以打大哥之類的言論。

  但平心而論,在目前游戲已經(jīng)被玩透的情況下,那些非主流打法除了超低分局和捕魚,其實(shí)是挺難實(shí)現(xiàn)的。

  更何況只是選位置只是限定了玩家的大體的英雄范圍,但是如果有實(shí)力,依然可以打出超越你本身位置的效果。

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  至少?gòu)膫€(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最近的天梯雖然排的非常久讓人煩躁,但體驗(yàn)是比之前好不少的。

  第二,  減少捕魚的人數(shù),提高捕魚的成本。

  Dota2相對(duì)高分的玩家去低分局虐菜,簡(jiǎn)稱捕魚。

  這是一個(gè)從遠(yuǎn)古Dota1時(shí)期就流傳下來(lái)的“傳統(tǒng)”,但當(dāng)年大家都比較菜,而且新生玩家很多,所以影響不算大。

  我認(rèn)為還有一個(gè)原因是,早期的“高手”水平也沒(méi)有非常高,只是會(huì)一些固定套路,而且比較有上進(jìn)心,想要繼續(xù)提高自己,所以捕魚的人沒(méi)有那么多。

  但隨著Dota2的玩家逐漸固定,而且新玩家越來(lái)越少,捕魚行為就大大影響了游戲納新的能力,V社也不得不出手管理了。

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DOTA2
DOTA2
  • 上市時(shí)間:2013年04月28日
  • 制作發(fā)行:Valve /完美世界
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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