即便是環(huán)境比較好的國(guó)服,一言不合五個(gè)大哥的情況也是很常見(jiàn)的。
新天梯改動(dòng)以后,我還是可以感受到許多國(guó)服玩家們?cè)絹?lái)越能按照預(yù)設(shè)的位置去打游戲了。
我知道許多人會(huì)說(shuō)dota的魅力在于大家的位置不死板,誰(shuí)肥就可以打大哥之類的言論。
但平心而論,在目前游戲已經(jīng)被玩透的情況下,那些非主流打法除了超低分局和捕魚,其實(shí)是挺難實(shí)現(xiàn)的。
更何況只是選位置只是限定了玩家的大體的英雄范圍,但是如果有實(shí)力,依然可以打出超越你本身位置的效果。
至少?gòu)膫€(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最近的天梯雖然排的非常久讓人煩躁,但體驗(yàn)是比之前好不少的。
第二, 減少捕魚的人數(shù),提高捕魚的成本。
Dota2相對(duì)高分的玩家去低分局虐菜,簡(jiǎn)稱捕魚。
這是一個(gè)從遠(yuǎn)古Dota1時(shí)期就流傳下來(lái)的“傳統(tǒng)”,但當(dāng)年大家都比較菜,而且新生玩家很多,所以影響不算大。
我認(rèn)為還有一個(gè)原因是,早期的“高手”水平也沒(méi)有非常高,只是會(huì)一些固定套路,而且比較有上進(jìn)心,想要繼續(xù)提高自己,所以捕魚的人沒(méi)有那么多。
但隨著Dota2的玩家逐漸固定,而且新玩家越來(lái)越少,捕魚行為就大大影響了游戲納新的能力,V社也不得不出手管理了。