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《女神異聞錄5R》制作人談聯(lián)動《第五人格》:有助于吸粉

2019-10-22 20:04    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《女神異聞錄5皇家版》的制作人和田和久及總監(jiān)伊東大輝近日在接受采訪時談及游戲制作的背后故事,一起了解下!

  問:關(guān)于新角色“約瑟(ジョゼ)”,是否有什么可以透露的部分?

  伊東大輝:從截至目前為止發(fā)表的情報中,可以得知“約瑟”是在印象空間里出現(xiàn)的新角色,全身上下充滿了謎團(tuán)。在主角等人探索印象空間時會給予玩家各種協(xié)助。

  和田和久:可以透露的是,他好像正在“學(xué)習(xí)有關(guān)人類的事情”。

游俠網(wǎng)

  問:在《女神異聞錄5皇家版》當(dāng)中,追加了“吉祥寺”這個全新的地區(qū),為什么會選擇吉祥寺呢?

  伊東大輝:《女神異聞錄5》的舞臺在東京,而東京又有很多地區(qū)。我們也是在東京的知名區(qū)域中選擇候補(bǔ),而吉祥寺有新潮現(xiàn)代的地方、也有懷舊復(fù)古的地方,像是保留完好的傳統(tǒng)寺院、懷舊風(fēng)格的居酒屋等,覺得是個匯聚多元要素的地區(qū)。如果是要再選一個區(qū)域來追加,吉祥寺應(yīng)該會很適合吧?像這樣跟團(tuán)隊(duì)討論之后決定的。

  和田和久:吉祥寺同時也是無論男女老少有很多人聚集的地方,有很多設(shè)施、店鋪密集地聚在一起,和本作的相性也非常好。

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  問:在制作像《皇家版》這樣的作品時,新增以及更動的游戲劇情,是傾向在製作原始版游戲時就會先構(gòu)思好,還是會在發(fā)售之后看玩家反應(yīng)才開始編寫?

  伊東大輝:當(dāng)初開發(fā)《女神異聞錄5》的時候,其實(shí)并沒有想到后續(xù)的計劃,是在《女神異聞錄5》已發(fā)售之后,才開始著手準(zhǔn)備制作《皇家版》,當(dāng)然也會聽取玩家意見。由于制作團(tuán)隊(duì)都是同樣的成員,所以大家會自然而然產(chǎn)生“這個地方這樣改會更好”、“想要加入這樣的內(nèi)容”的提議,希望讓游戲變得更完善豐富。

  和田和久:就像大家知道的,在制作《女神異聞錄5》的時候,因?yàn)闀r間上會有死線,為了趕上制作交期,有些部分是被割愛的。當(dāng)然應(yīng)該也會有一些團(tuán)隊(duì)成員心想“如果有機(jī)會的話希望能加回去”的部分,因此可以說是將未完成的懸念都放進(jìn)了《女神異聞錄5皇家版》里面。

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  問:本次在“印象空間”里追加了各種新要素,是希望給玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

  伊東大輝:關(guān)于印象空間的部分,主要是因?yàn)楦?ldquo;殿堂”是成對的設(shè)計,希望可以讓玩家更松弛有度地游玩。玩家在游玩殿堂的時候多半是想要不斷前進(jìn)、解謎、推進(jìn)劇情進(jìn)度,而印象空間則是有不一樣的功能,像是練等賺錢等等。我們在思考要怎么做才能讓這部分更容易操作、更好玩,更無壓力地賺取經(jīng)驗(yàn)值、道具、金錢,于是決定讓玩家可以自己控制游玩方針,可以拜托約瑟讓印象空間的經(jīng)驗(yàn)值變多、或是讓道具更容易掉落等等,希望大家可以順利游玩。

  和田和久:就像剛剛說的,在印象空間追加新要素有很多理由,其中一個就是想將殿堂跟印象空間的功能性更明確區(qū)分。

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Persona 5 The Royal
女神異聞錄5:皇家版
  • 上市時間:2019年10月31日
  • 制作發(fā)行:ATLUS/ATLUS
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.6神作

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