不論對于什么規(guī)格的游戲開發(fā)商,中國市場如今都是一塊超級香餑餑,國內(nèi)有潛在的大量玩家基礎(chǔ),但是想要做出符合中國市場標(biāo)準(zhǔn)和口味的游戲可不容易。大戰(zhàn)略游戲開發(fā)巨頭P社Paradox國內(nèi)玩家一定都不陌生,而他們在周末的P社嘉年華透露,正在考慮推進(jìn)面向中國市場的一系列舉措。
P社CEO Ebba Ljungerud稱P社對中國粉絲群的現(xiàn)狀感到滿意:“我們想要做的是,與中國玩家保持交流,與那些想和我們溝通的人們聯(lián)系,我們對現(xiàn)在的工作方式感到滿意。”
Ebba Ljungerud
她透露說一款類似于世嘉旗下《全戰(zhàn):三國》的游戲,是一個在未來吸引更多中國粉絲擴(kuò)大P社影響力的好點(diǎn)子。“我可以預(yù)見,我們在未來,會專門針對中國市場制作一款游戲,比如《三國》題材,這顯然更加適合中國的歷史愛好者們。但目前我們并沒有直接開工,這樣的策略在中國以外的地區(qū)也是十分有趣的一種發(fā)展方向。”
世嘉發(fā)行CA開發(fā)的《全戰(zhàn)三國》在中國取得了令不少同行眼紅的成功
而P社的首席業(yè)務(wù)發(fā)展官Shams Jorjani澄清說他們的游戲至今沒有全面登錄國內(nèi)市場原因還是十分復(fù)雜,但是相信他們能夠在這種環(huán)境下和國內(nèi)玩家一起成長。“在中國有些P社論壇比我們自己的人數(shù)基礎(chǔ)還要大,我們不直接和他們合作,但是在Steam以及其他平臺上,有成千上萬的中國玩家。”