二、當(dāng)現(xiàn)實(shí)照進(jìn)游戲
提到現(xiàn)實(shí)題材的游戲,一定繞不過(guò)去的就是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。
和其他以戰(zhàn)爭(zhēng)為理由盡情突突突的FPS游戲不同,這款橫版生存策略游戲表現(xiàn)的是戰(zhàn)爭(zhēng)下平民的生存狀況——物資匱乏、手無(wú)寸鐵,每天都要為了物資和生命心驚膽戰(zhàn)。
“想盡一切方法在戰(zhàn)爭(zhēng)中活下去”是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的目標(biāo),玩家的一切行動(dòng)都是圍繞著這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行,所以“不擇手段活下去”是符合游戲道德的。
但是,當(dāng)玩家為了自己的生存去別人的小木屋偷取物資的時(shí)候,如果他不以為意,不顧屋主老夫婦的哀求,帶走了哪怕一小瓶藥物,他都會(huì)在第二次進(jìn)入小木屋的時(shí)候發(fā)現(xiàn)老人的尸體。
有良心的玩家必然會(huì)受到來(lái)自游戲的震撼。這種選擇在游戲里無(wú)時(shí)無(wú)刻不存在,給每個(gè)玩家都提出了難以抉擇的道德問(wèn)題。
和犯罪游戲《GTA5》有異曲同工之妙的地方是,游戲并沒(méi)有給玩家提供一種固定陣營(yíng)的玩法,無(wú)論行善還是作惡都由玩家自主選擇。道德選擇的壓力都體現(xiàn)在了兩個(gè)方面。
一種來(lái)自于游戲本身的設(shè)置?!哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》里,如果角色一直作惡卻沒(méi)有得到心理疏導(dǎo),就算身體健康也會(huì)因?yàn)橐钟舳呱献詺⒅??!禛TA5》里則表現(xiàn)為加警星,被通緝而惹上麻煩。
一種是來(lái)源于現(xiàn)實(shí)的道德要求。這種游戲的現(xiàn)實(shí)意味濃重,游戲道德要求也和現(xiàn)實(shí)生活重疊了,加上寫實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)生活和NPC人設(shè)的完善都讓玩家代入感極強(qiáng)。
玩家在選擇之時(shí),就有可能無(wú)意識(shí)忽略了游戲里“生存第一”的原則,而帶上了對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的考慮。
游戲里的難題本該不是難題,卻因?yàn)閹狭爽F(xiàn)實(shí)意義而引發(fā)玩家的共情,讓游戲選擇成為了道德選擇。這時(shí)候該怎么選已經(jīng)無(wú)關(guān)乎游戲利益,行事更多是依靠玩家本人的價(jià)值觀。