事實(shí)上,這并不是第一款加入“可殺死動(dòng)物”設(shè)定的游戲。在恐怖游戲《生化危機(jī)》和《黑魂》里,同樣存在著對(duì)玩家具有威脅性的惡犬,玩家若是不解決掉也會(huì)讓自己處于危險(xiǎn)境地中。
在冒險(xiǎn)游戲《巫師》《古墓麗影》中也存在著兔子、鹿等對(duì)人無害但是可以獵殺的對(duì)象。
不僅可殺,還可以從它們身上掠奪資源,動(dòng)保組織聽了想打人。
非要解釋玩家圣母心的話,其中一個(gè)理由是文化差異,大多時(shí)候狗對(duì)他們來說是一個(gè)類似家人的存在,所以他們反對(duì)游戲里殺狗是可以理解的。
畢竟沒人想在游戲里看見現(xiàn)實(shí)中親近的伙伴變成不得不殺的敵方NPC。
《最后生還者2》里的狗畢竟還是生動(dòng)活潑的模樣,玩家對(duì)于殺死可愛小動(dòng)物有抵觸心理也是情有可原。
再說了,明明是人類之間的斗爭,為何要傷害無辜狗命呢?(狗頭保命)
拋開這場關(guān)于狗的無謂爭執(zhí)之后,倒是有一個(gè)問題值得思考:游戲里也存在道德選擇嗎?