10月16日,拳頭游戲在慶祝英雄聯(lián)盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在開發(fā)中的新游戲以及以英雄聯(lián)盟宇宙為背景的動畫劇集。英雄聯(lián)盟全球十周年慶典中國區(qū)的線下活動在上海舉辦,在活動現(xiàn)場,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯(lián)盟》手游、《Legends of Runeterra》和《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》三款全新產(chǎn)品的消息。
直播中,拳頭游戲還公布了《英雄聯(lián)盟》季前賽玩法變動:元素崛起、云頂之弈第二組陣容、新英雄賽娜、十周年福利回饋以及無限火力歸來等重磅信息。
同時,拳頭游戲還預告將后續(xù)推出《Team Fight Tactic Mobile》ios版和安卓版,內(nèi)部代號為“A計劃”的一款全新獨立 IP 的戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,以及英雄聯(lián)盟的衍生動畫。
英雄聯(lián)盟正版MOBA手游 布局全球化大生態(tài)
在發(fā)布環(huán)節(jié),官方正式公布了《英雄聯(lián)盟》正版MOBA手游,包含手機端與主機端,英雄聯(lián)盟手機與主機平臺全球執(zhí)行制作人Michael Chow介紹:《英雄聯(lián)盟》手游經(jīng)過數(shù)年研發(fā),不僅能夠高度還原端游的經(jīng)典操作和競技體驗,也具有非常多創(chuàng)新的元素,對于英雄聯(lián)盟的全球生態(tài)布局具有重要意義。
《英雄聯(lián)盟》手游保留了端游的經(jīng)典分路,單局預估在15-18分鐘,在適配移動端操作之外融合了很多創(chuàng)新方式,能夠?qū)崿F(xiàn)更多的操作可能性,其核心特色是“還原端游經(jīng)典操作與深度體驗”。對于《英雄聯(lián)盟》來說,手游的發(fā)布對于其產(chǎn)品生態(tài)建設(shè)來說是一個至關(guān)重要的補充,對于全球化生態(tài)布局也同樣有重要的意義,未來《英雄聯(lián)盟》端游與手游將成為英雄聯(lián)盟全球大生態(tài)的重要支撐力量,并將探索未來更多可能性。
首款英雄聯(lián)盟策略卡牌游戲 探索策略卡牌品類市場
《Legends of Runeterra》是拳頭游戲首款基于英雄聯(lián)盟IP的策略卡牌游戲。
《Legends of Runeterra》對英雄聯(lián)盟IP進行了立體的呈現(xiàn)與深度拓展,提供豐富的策略維度、靈活多元的卡牌獲取途徑以及優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)。具體到某一張卡牌的設(shè)定,我們希望每一處設(shè)計都能夠幫助玩家充分展現(xiàn)自己的游戲理解與策略思維,以及體驗最純正的英雄聯(lián)盟世界”。
《Legends of Runeterra》為玩家提供了極富沉浸感的IP體驗,同時也對英雄聯(lián)盟世界觀進行了深度拓展。玩家可以在游戲中使用自己熟悉的英雄,也會結(jié)識更多全新角色。
玩法方面,《Legends of Runeterra》擁有動態(tài)十足的回合機制。在同一回合內(nèi),攻防雙方都有機會出牌。玩家在解讀對手戰(zhàn)略意圖的同時可以實時作出應對,每一次行動都至關(guān)重要。同時,英雄局內(nèi)升級、角色技能搭配、陣營選擇以及多種法術(shù)卡牌賦予游戲更多的策略維度。
《Legends of Runeterra》是拳頭游戲在策略卡牌品類玩法的一次全新嘗試,也是拳頭游戲進行產(chǎn)品布局的重要開端之一。
更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇