羊毛出在羊身上,這些海量的宣傳成本勢(shì)必要轉(zhuǎn)嫁到游戲玩家身上,這樣的話,游戲不氪金真的很難做到,而且網(wǎng)易可不是純粹的游戲公司,除了游戲業(yè)務(wù)以外,還有很多其他的業(yè)務(wù),什么郵箱、新聞、電商甚至是音樂(lè)等等,這些業(yè)務(wù)都是需要用真金白銀去倒騰的。
可網(wǎng)易卻沒(méi)建立起了像騰訊那樣的商業(yè)帝國(guó),套用韓國(guó)網(wǎng)民的說(shuō)法,中國(guó)網(wǎng)民的一生離不開三件事,分別是死亡、騰訊和阿里巴巴,可這其中不包括網(wǎng)易,因此,網(wǎng)易經(jīng)不起像騰訊那樣的折騰,而且網(wǎng)易還沒(méi)有像騰訊那樣實(shí)現(xiàn)游戲社交化,網(wǎng)易的游戲與帳號(hào)之間沒(méi)有形成什么互通。
其實(shí)大家可能不知道,一款游戲制作如果花了一千萬(wàn)的話,那么,游戲的運(yùn)營(yíng)成本起碼也在這樣的級(jí)別上,這也導(dǎo)致了就算網(wǎng)易游戲的質(zhì)量再高,上線的時(shí)間也搶在騰訊之前也沒(méi)用,騰訊的游戲一旦上線,網(wǎng)易的游戲就會(huì)被擠下去,因而,網(wǎng)易不得不再這段時(shí)間內(nèi)把成本給賺回來(lái)。
其實(shí)網(wǎng)易現(xiàn)如今已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)死循環(huán)的狀態(tài),網(wǎng)易的游戲要么氪金氪到死,要么還是氪金,始終都無(wú)法擺脫這樣一個(gè)死循環(huán),這個(gè)原因很大程度上是因?yàn)榫W(wǎng)易沒(méi)有騰訊那樣的家底,別看網(wǎng)易也挺大的,但實(shí)際上的網(wǎng)易經(jīng)不起太大的折騰,一旦好幾款游戲收入慘淡,那么,網(wǎng)易就有可能損失非常慘重。