《王者榮耀》官方微博發(fā)布了文章介紹了關(guān)于游戲角色“西施”的創(chuàng)作過程的背后的故事。
主創(chuàng)團隊在談到自己當時接到創(chuàng)作任務(wù)時都非常的興奮,但是頂著碩大的黑眼圈的主創(chuàng)們也有很多話要講。
原文:
美術(shù)設(shè)計:“推翻了就從頭來過,沒什么大不了的”
150天內(nèi),三次設(shè)計兩次選擇一次默默流淚。“當時的感覺就是心態(tài)崩了,太素了不行太華麗了也不行,感覺自己做不下去了。”美術(shù)小哥哥口中,藏著無限的心酸。
第一次被推翻,是與游戲性的妥協(xié)。最早的西施獨有的情緒變動,讓她在游戲中有不同的形態(tài),或熱情如火,或冷艷如冰。但復(fù)雜的玩法與龐大的信息量,讓操作西施成了一種負擔。“美很重要,但是讓更多人能玩會玩,才是游戲的本質(zhì)。”
西施最初的設(shè)計西施最初的設(shè)計
第二次被推翻,是對自身的突破。在第二次設(shè)計西施的過程中,發(fā)現(xiàn)跳脫固有印象是最難的點。“四大美女”讓西施承載了太多的期待,也被限制了太多的可能。他們讓西施穿上旗袍,更能體現(xiàn)古典美與國風(fēng);讓西施帶上華麗的配飾,與另外三大美女爭奇斗艷。但這是真正的西施嗎?浣紗時期的少女西施,本就憑借不施粉黛清純素雅脫穎而出,作為唯一一個出身平民的四大美女,沒有距離感才是她最大的特點。“你聽說過‘豆腐西施’,但你聽說過‘豆腐貂蟬’嗎?”
在第三次設(shè)計中,活靈活現(xiàn)有血有肉的少女西施,才真正被呈現(xiàn)出來。脫下了厚重的旗袍,取而代之的是靈動的裙擺。身邊圍繞著花瓣,讓西施少女心爆棚。飄飄的長發(fā),更讓她顯得仙氣十足。
但初上線的西施并未受到大家的認可,“飛機跑”的動作被大家抨擊為中二少女才有的動作,與大家想象中的仙女西施大相徑庭。當談起西施的修改,美術(shù)大大們有苦難言。
“其實用五個字來概括,就是‘妥協(xié)與堅持’吧,最初設(shè)計西施‘飛機跑’的動作,更多的是為了突出她的活潑與靈性,因為畢竟王者是一款MOBA游戲,MOBA游戲的設(shè)計核心理念就是讓所有的角色都最大程度的拉開差別。但是玩家的質(zhì)疑與輿論的壓力,讓我們反思自己是不是做錯了。”美術(shù)大大捫心自問。
越來越熱鬧的峽谷,每個人總都該有自己不同的樣子,才能讓她有值得記住的關(guān)鍵點。盡管追求平衡是一個很艱難的過程,但美術(shù)大大們從未放棄。吹散荷花讓西施仙氣爆棚,但你看游戲里的她,還是一蹦一跳的活潑少女呢~
游戲設(shè)計:“用技能,讓西施有更多可能”
作為一名控制型法師,無論是對他人的控制還是對自己的控制,西施的設(shè)計都別出心裁。在最初設(shè)計的時候,現(xiàn)有的技能模型在西施身上都稍顯單調(diào),很難出彩。策劃組要為她量身定制,用技能,讓西施有更多可能。
“在對敵人的控制這點上,目前我們游戲中已經(jīng)有了大量的控制效果——眩暈、擊飛、擊退、石化、冰凍,但是這些控制效果在本質(zhì)上是非常相似的,因此在西施的設(shè)計上我們嘗試增加一些新的控制效果。最終我們選擇了‘指揮敵人的移動’這個方案,這個效果可以配合隊友做出一些有趣的操作,而且操作方式上也比較新穎。”
設(shè)計初西施的動作設(shè)計初西施的動作