★寫滿“氪金”二字的游戲
游戲內(nèi)的商店系統(tǒng)在武器庫的內(nèi)容上相比測試版削了90%,而且寶箱內(nèi)或者戰(zhàn)斗后錢幣的獲得量相比測試版也削了非常多。這就導(dǎo)致了武器載具買不起,武器清單少沒幾樣可以選的問題,縱然武器主要還是依賴等級輸出然而由于武器種類款式的限制要想爽一爽心儀的槍械還是要乖乖掏錢買藍(lán)圖。
乍一看槍械由于實(shí)用度只和等級掛鉤并不影響平衡性,但是在玩家體驗(yàn)上確實(shí)會造成不小的影響。
△好看嗎,花錢買
除了槍械本身外育碧還提供了“水果刀”供玩家選購。除了幾乎看不見的水果刀之外游戲還能單獨(dú)購買服裝或者裝備,由于育碧的裝備和外觀界面是分開的所以可以穿很強(qiáng)力的裝備而不用擔(dān)心外觀非常難看的情況,玩家可以在自定義界面重新定義角色的外觀讓自己舒心√
△細(xì)致的外貌設(shè)定——水果刀
從目前發(fā)售的游戲內(nèi)容來看僅僅只有第一部分“綠石行動”,游戲總共有三個部分并且計劃在之后的月份推出,游戲會分為三個階段逐步敘述本作的劇情,現(xiàn)階段的劇情雖然內(nèi)容還算充實(shí)但是整體略顯平淡和呆板,主要原因是其太過套路式的敘事流程讓人產(chǎn)生審美疲勞。
最簡單的例子就是開頭的OP階段,明明是個精英卻被劇情敘事整得像個普通小兵一樣,完全玩了一出“怪物獵人”式的開場白。盡管劇情部分還是稍微單薄了一點(diǎn),游戲的傳統(tǒng)多人合作內(nèi)容彌補(bǔ)了這方面的劣勢并且讓整體游戲體驗(yàn)得到了升華。
△呆板的敘事畫風(fēng)
+開放世界
+精美的畫面
+多人合作系統(tǒng)歡樂
-等級系統(tǒng)破壞戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-莫名其妙的bug過多
-劇情敘事太過定式