盡管從大眾用戶的普及率和接受程度來(lái)看,2018年的VR游戲仍舊處境艱難,但是索尼的PlayStation VR依然保持著每年穩(wěn)定的增長(zhǎng),這要?dú)w功于一些精品VR游戲的熱銷(比如《太空機(jī)器人救援任務(wù)》、《Moss》等),VR同捆套裝的推出,還有各種折扣降價(jià)。而在PlayStation VR穩(wěn)定增長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,2018年整個(gè)VR游戲市場(chǎng)也增長(zhǎng)了30%。
這個(gè)數(shù)據(jù)是調(diào)研公司SuperData公布的,當(dāng)然了,能夠有如此大的增長(zhǎng),主要是因?yàn)閂R游戲市場(chǎng)的起點(diǎn)比較低,目前VR游戲并沒(méi)有成為真正的主流。但值得一提的是,根據(jù)SuperData的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年VR市場(chǎng)的總收入為38億美元,而這一成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了他們此前所預(yù)測(cè)的33億美元。PlayStation VR在圣誕銷售季一共賣(mài)出了77萬(wàn)臺(tái),這使得PlayStation VR成為了目前VR游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。