Sturtzel說:“毫無疑問,我們在游戲發(fā)售以后,會為游戲更新免費(fèi)的內(nèi)容,加入更多的模式。我們當(dāng)前的目標(biāo)是確保游戲首發(fā)會有幾張精心制作的地圖,從而讓玩家獲得最佳的PvP游戲體驗(yàn)。完成游戲只是我們的第一步,粉絲可以期待在完成游戲的戰(zhàn)役模式后,未來將會有更多的內(nèi)容推出。各種劇情推動的任務(wù),新的地圖,這些都是免費(fèi)的,我們將會不斷努力,保持玩家社區(qū)的活力和游戲動力。”
《全境封鎖2》由Massive工作室主導(dǎo)并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發(fā)。游戲引擎為最新版的Snowdrop engine。《全境封鎖2》的游戲背景設(shè)定在致命病毒在紐約城散播的7個月后,而玩家們將被帶到支離破碎的華盛頓特區(qū),世界正處于崩壞的邊緣,而人們正面臨著人類史上最大的危機(jī)。作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的特工,玩家們將是與敵對陣營爭奪城市控制權(quán),對抗的社會完全瓦解的最后希望。如果華盛頓特區(qū)最終失守,那么整個國家也將陷落。
《全境封鎖2》將于今年3月15日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
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