考慮到DX12在CPU多核心的利用上,效率要比DX11更高,所以我們可以期待在《全境封鎖2》中,那些吃CPU的場(chǎng)景會(huì)有更好的畫(huà)面和幀數(shù)。
《全境封鎖2》由Massive工作室主導(dǎo)并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發(fā)。游戲引擎為最新版的Snowdrop engine。《全境封鎖2》的游戲背景設(shè)定在致命病毒在紐約城散播的7個(gè)月后,而玩家們將被帶到支離破碎的華盛頓特區(qū),世界正處于崩壞的邊緣,而人們正面臨著人類史上最大的危機(jī)。作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的特工,玩家們將是與敵對(duì)陣營(yíng)爭(zhēng)奪城市控制權(quán),對(duì)抗的社會(huì)完全瓦解的最后希望。如果華盛頓特區(qū)最終失守,那么整個(gè)國(guó)家也將陷落。
《全境封鎖2》將于今年3月15日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
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