直到有一天,一個(gè)玩家在微信公眾號里,留下了一條大部分人都未曾在意的微信留言:
話撂在這了,有人說完忘了,有人看到卻記著了,策劃們把這個(gè)倒霉的NPC從水池里救起來,讓他回到了熟悉的三合樓,繼續(xù)品嘗自己心心念念的酒。
玩家“倒逼”了開發(fā)組,用自己的聲音推動著游戲迎來改變。這些看似是“外行(玩家)指導(dǎo)內(nèi)行(策劃)”的行為,每時(shí)每刻都在《逆水寒》的江湖里發(fā)生著。
《逆水寒》自出生起,一路上大紅大黑起起伏伏,它令人贊不絕口的畫面和豐富正經(jīng)的游戲玩法,很多時(shí)候都讓人忘了,它和玩家見面才將將半年時(shí)間??赡芤舱沁@樣,這款稚嫩的游戲在玩家你一句我一句的評論中,在周周不落的更新里,變得更自由,更開放,更符合人們心目中的“會呼吸的江湖”。
“自己發(fā)出的聲音能夠被聽到,就好像是玩養(yǎng)成一樣,我在陪著它慢慢長大,慢慢變得更好。”一位《逆水寒》的玩家動情的說到,也許這就是這個(gè)江湖最吸引人的地方吧。
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