作為系列作品的革新之作,《戰(zhàn)神4》這一次必須以全新的姿態(tài)面對(duì)新老玩家。一方面奎托斯在希臘神話故事中的劇情已經(jīng)走到了盡頭,而另一方面圣塔莫尼卡工作室也在嘗試用更加開(kāi)放的地圖和全新的表現(xiàn)形式來(lái)直面各位玩家。
雖然同為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但戰(zhàn)神新作革新性地采用了越肩視角,同時(shí)奎托斯的情感也從狂怒轉(zhuǎn)換為對(duì)怒氣的控制。游戲中,奎爺和他的兒子之間豐富且動(dòng)人的交互和情感變化也是本作的一大亮點(diǎn)。作為2018年當(dāng)之無(wú)愧的年度游戲,《戰(zhàn)神4》絕對(duì)值得所有玩家來(lái)體驗(yàn)。
在3DS平臺(tái)蟄伏了幾個(gè)年頭的《怪物獵人》系列,終于決定回歸大屏幕的懷抱,這一次的全平臺(tái)登陸登陸也宣示著卡普空正在開(kāi)始改變他們的戰(zhàn)略?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/mhw/" target="_blank">怪物獵人世界》除了對(duì)所有畫(huà)面和游戲內(nèi)容高清化之外,還引入了更加“開(kāi)放世界”的地圖,讓“換區(qū)吃藥”等騷套路成為了歷史。
此外游戲也著實(shí)改善了被新老玩家詬病依舊的一系列復(fù)雜且反人類的設(shè)定,這也讓本作的上手難度大大降低。與此同時(shí),《怪物獵人:世界》也保證了系列游戲一脈相傳的狩獵手感和體驗(yàn),卡普空在打擊感方面果然不會(huì)做出任何讓步。
從曾經(jīng)的“顯卡驚魂”到如今的《孤島驚魂5》,這一系列游戲在畫(huà)質(zhì)方面始終沒(méi)有過(guò)任何妥協(xié),不過(guò)這一次育碧對(duì)硬件的優(yōu)化顯然是更加到位一些。
本作在架空的世界觀中描述了恐怖襲擊和次貸危機(jī)導(dǎo)致的一系列問(wèn)題,也根據(jù)類似主體創(chuàng)作出了一個(gè)以末日邪教為代表的地方角色。雖然游戲內(nèi)容和故事有些陰暗,但出色的游戲可玩性卻吸引了一大批玩家前來(lái)體驗(yàn),它同樣也是該系列最為暢銷的游戲。
有誰(shuí)不想在紐約市的摩天大樓間像漫威蜘蛛俠一樣蕩來(lái)蕩去,以現(xiàn)實(shí)城市為背景體驗(yàn)超級(jí)英雄的生活呢?《漫威蜘蛛俠》顯然可以幫你達(dá)成這個(gè)夢(mèng)想。
正因如此,看著超級(jí)英雄電影長(zhǎng)大的人們才無(wú)法拒絕由漫威授權(quán)的最新《漫威蜘蛛俠》游戲,游戲里你可以投擲蛛絲、跑酷、爬墻,利用蛛絲拉下建筑物頂部的敵人……雖然游戲的實(shí)際可玩性和媒體評(píng)價(jià)有些兩極分化,但我們依舊不能否認(rèn)它在粉絲心中的地位。相信我,這絕對(duì)是你聽(tīng)說(shuō)過(guò)的最好玩的“蜘蛛俠”游戲。