Codemasters專注于賽車游戲的真實(shí)性,而在他們的新作《塵埃拉力賽2.0(DiRT Rally 2.0)》中,他們將會把這款游戲的真實(shí)性推向極致。在最近的一次直播會上,《塵埃拉力賽2.0》的首席游戲設(shè)計(jì)師Ross Gowing就談?wù)摿怂麄冊谶@款游戲中展示真實(shí)性的方式之一,那就是游戲的賽道破壞機(jī)制。
《塵埃拉力賽2.0》中的賽道會因?yàn)檐囕v的碾壓發(fā)生變化,如果玩家跑第一位,就會發(fā)現(xiàn)路面上有不少四散的礫石,這會影響車輛的牽引力,但處于第五至第十位的車輛行駛起來會更加流暢,因?yàn)榇藭r(shí)的路面不會太松散或者太粗糙。隨著時(shí)間的推移,路面會出現(xiàn)更多的溝壑或車轍,玩家需要不斷調(diào)整駕駛風(fēng)格來適應(yīng)變化的賽道。據(jù)悉,《塵埃拉力賽2.0》的不同舞臺中,總共將會呈現(xiàn)出150種不同程度的賽道破壞效果!真是令人震驚。
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