在《只狼》游戲中,F(xiàn)S還打破了他們在魂類游戲中之前創(chuàng)立的其他傳統(tǒng)。其中一個明顯改動是boss戰(zhàn)的玩法,因為只狼有著更多樣性的移動方式,比如潛行,跑酷,抓鉤,這些將讓玩家和Boss自己在boss戰(zhàn)地區(qū)有著更加動態(tài)的移動。
“之前你不得不在巨大Boss腳底下移動,砍他的腳踝,而現(xiàn)在你有了這些移動方式,你可以最大化利用戰(zhàn)斗場地。”
不過Boss戰(zhàn)中并不是所有的移動機制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,類似于《血源》和《黑魂》中的,這樣的話玩家依舊可以像之前那樣干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不給玩家使用抓鉤在戰(zhàn)場穿梭讓自己在背后實行瞬殺或是依賴其他移動機制的機會。不過每一個Boss都有自己的弱點,當玩家發(fā)現(xiàn)后,打起來會輕松一些。
當尋找打Boss的弱點時,玩家并不是一個人。在其他玩家留下訊息的地點,你可以找到暗示某個boss弱點的線索。找不找這些線索完全取決于玩家自己,不過宮崎英高表示,這些線索的確有幫助,特別是打一些會使出非常下流手段和技巧的boss時。
《只狼》定于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,游戲沒有任何多人模式,玩家可以自由暫停。