From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對比仍然會呈現(xiàn)在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類游戲中一個無名空白狀態(tài)的主角。
From Software市場和公關部經(jīng)理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事。”《只狼》講述的是少主和他的護衛(wèi)只狼關系變化的故事。故事開始時,少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個手臂。醒來后,只狼獲得了一個義肢,然后出門踏上了一個尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。
在旅程中,只狼會遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無聲回復其他人不同,只狼在游戲中會說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有著一個已確定有背景故事的角色將允許FS去實行之前魂類游戲中缺失的敘事技巧,比如閃回場景。
話雖如此,但FS并不想遠離那些喜歡對魂類游戲進行推論的玩家。盡管只狼有著一個已經(jīng)規(guī)劃好的過去,但他生活世界的歷史以及敵人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化,仍然需要玩家自己去拼好游戲故事之前發(fā)生了什么。