到目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我想沒(méi)有任何一款Switch獨(dú)占游戲的期待程度能夠超過(guò)《口袋妖怪8》了,這款游戲計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)售。無(wú)數(shù)粉絲非常激動(dòng)地想要看看主機(jī)平臺(tái)的第一款《口袋妖怪》正統(tǒng)續(xù)作將會(huì)是什么樣子的。
很多人會(huì)覺(jué)得《口袋妖怪》系列的開(kāi)發(fā)商Game Freak在制作switch平臺(tái)的《口袋妖怪》新作應(yīng)該沒(méi)有什么難度,因?yàn)橐恢币詠?lái),他們能夠在機(jī)能更差的掌機(jī)平臺(tái)充分發(fā)揮硬件優(yōu)勢(shì)而做出非常優(yōu)秀的《口袋妖怪》游戲,所以到了機(jī)能不再是瓶頸的switch上,更應(yīng)該游刃有余了。然而,情況似乎并非如此。最近《口袋妖怪》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的采訪(fǎng),采訪(fǎng)中他表示在Switch主機(jī)上開(kāi)發(fā)《口袋妖怪》游戲的難度超出了他的想象。
Tsunekazu Ishihara特別指出帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)的地方就是,你既要做一款高清HD游戲,同時(shí)也要考慮到switch的多種使用情景(指便攜模式和主機(jī)模式),由此游戲的開(kāi)發(fā)就變得很困難了。
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