到目前這個時間點,我想沒有任何一款Switch獨占游戲的期待程度能夠超過《口袋妖怪8》了,這款游戲計劃于今年晚些時候發(fā)售。無數(shù)粉絲非常激動地想要看看主機平臺的第一款《口袋妖怪》正統(tǒng)續(xù)作將會是什么樣子的。
很多人會覺得《口袋妖怪》系列的開發(fā)商Game Freak在制作switch平臺的《口袋妖怪》新作應(yīng)該沒有什么難度,因為一直以來,他們能夠在機能更差的掌機平臺充分發(fā)揮硬件優(yōu)勢而做出非常優(yōu)秀的《口袋妖怪》游戲,所以到了機能不再是瓶頸的switch上,更應(yīng)該游刃有余了。然而,情況似乎并非如此。最近《口袋妖怪》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的采訪,采訪中他表示在Switch主機上開發(fā)《口袋妖怪》游戲的難度超出了他的想象。
Tsunekazu Ishihara特別指出帶來巨大挑戰(zhàn)的地方就是,你既要做一款高清HD游戲,同時也要考慮到switch的多種使用情景(指便攜模式和主機模式),由此游戲的開發(fā)就變得很困難了。