隨著倒計(jì)時(shí)的跳動(dòng),隨著“新的一年一定要減肥/努力/戀愛”的決心,2018年過去了。在這一年中電競(jìng)?cè)Πl(fā)生了許多事情,有出乎意料也有眾望所歸?;虮蛳玻颊鸷沉水?dāng)時(shí)的我們,也影響了現(xiàn)在的業(yè)界。就讓我們一起來盤點(diǎn)一下,2018年電競(jìng)?cè)λl(fā)生的大事吧。
1.《守望先鋒》聯(lián)賽強(qiáng)勢(shì)崛起
生長于《絕地求生》與《堡壘之夜》熱潮的夾縫中,跋涉在天價(jià)聯(lián)賽席位的噓聲里,經(jīng)由暴雪的大力推動(dòng),這個(gè)當(dāng)初不怎么被看好的OWL卻憑借著堪比NBA標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)營模式與潛力巨大的前景,做出了每個(gè)廠商都眼饞的大蛋糕。
聯(lián)賽所帶來的廣告、門票以及轉(zhuǎn)播權(quán)收益由各家戰(zhàn)隊(duì)平分,固定的聯(lián)賽席位,不用承擔(dān)升降級(jí)的巨大風(fēng)險(xiǎn)。在第一屆OWL的成功下,聯(lián)賽席位的價(jià)格翻了一倍,這不僅僅是暴雪在電競(jìng)之路上的一次成功,更是對(duì)現(xiàn)有充滿未知性,賭博意味濃厚的傳統(tǒng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一次破局:原來電子競(jìng)技也可以如此穩(wěn)定而健康的發(fā)展。
2.《守望先鋒》暴雪嘉年華世界杯中國隊(duì)獲亞軍
在OWL聯(lián)賽龍之隊(duì)打出40連敗成績(jī)的背景下,沒有人看好中國隊(duì)的成績(jī)。這支臨時(shí)拼湊而成,匆匆飛往美國還要受到時(shí)差困擾,狀態(tài)欠佳的戰(zhàn)隊(duì)竟然接連擊敗實(shí)力強(qiáng)勁的芬蘭隊(duì)和加拿大隊(duì),一路殺入總決賽。
雖然在決賽中不敵韓國隊(duì)止步亞軍,但這已經(jīng)是中國戰(zhàn)隊(duì)在世界杯上取得的最好成績(jī),成為本屆比賽中最大的黑馬。
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