美少女+偶像+音樂,2010年橫空出世的《love live!》是一個(gè)橫跨廣播劇,直播,書籍,音樂,動(dòng)畫,漫畫,游戲,周邊商品等領(lǐng)域,進(jìn)行全媒體展開的大型企劃,發(fā)色各異,身材從鋼板到成熟豐腴應(yīng)有盡有的9名少女,為了拯救拯救面臨廢校危機(jī)的學(xué)院“音乃木坂學(xué)院”而成為偶像。
以日本人最愛看的友情和努力故事調(diào)劑,屏幕里名字來源于希臘神話中掌管音樂舞蹈和文藝的女神繆斯的μ's組合火的那么突然卻又理所當(dāng)然。但以一般宅男平均一個(gè)季度要換2個(gè)以上老婆的頻率來看,μ's想要長紅僅僅這樣是完全不夠的,為屏幕中9個(gè)少女獻(xiàn)聲的聲優(yōu)在屏幕外也組成了μ's。
看著紙片人老婆站在現(xiàn)實(shí)的舞臺上唱歌跳舞,為了給自己喜歡的角色投票,一擲千金,氪手游,買周邊,買唱片,偶像宅是公認(rèn)的所有阿宅中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的分支,當(dāng)然發(fā)起并運(yùn)營企劃的財(cái)團(tuán)B(萬代)也是賺的盆滿缽滿,合不攏嘴。2015年12月31日,相當(dāng)于中國春晚級別的日本紅白歌會還邀請μ's出場演出,排面應(yīng)該是相當(dāng)大了。
這里稍微科普一下,日本的偶像和歌手是兩個(gè)性質(zhì)完全不同的職業(yè),有一句諺語說的很好“在由八百萬神創(chuàng)造的日本也有八百萬個(gè)偶像”,雖然有一定夸張的成分,但對于歌唱和舞蹈的職業(yè)要求并沒有那么高的偶像在日本有相當(dāng)?shù)臄?shù)量,其中比較慘的可能粉絲還沒有團(tuán)隊(duì)人數(shù)多。能在1.268億的日本人口中找到9個(gè)又能配音又能唱歌還要會跳舞,職業(yè)素養(yǎng)直逼普通歌手,還不能長得太丑的適齡女孩,財(cái)團(tuán)B真的很可怕,μ's帶來的收益也非常可怕,直到其他各路二次元偶像都進(jìn)入搶占市場的2017年,還能收入88億日元。
▲人又多,人設(shè)也不突出,最主要沒有三次元的偶像給偶像宅們舔。
其實(shí)這種將聲優(yōu)偶像化的企劃在日本并不是“love live!”首創(chuàng),財(cái)團(tuán)B在2005也曾在街機(jī)和主機(jī)平臺上推出過名為《偶像大師》的游戲,《偶像大師》發(fā)展至今在偶像宅的群體中也是圈錢大頭的存在。只不過在當(dāng)時(shí)并不成熟的運(yùn)營手段,辨識度并不高的人設(shè),加上沒有找到投票和周邊兩大最為圈錢的贏利點(diǎn),想光靠賣服裝和歌曲DLC賺大錢顯然是個(gè)空想。
如果要提到真正的“聲優(yōu)偶像化”首創(chuàng),便是今天要討論的由世嘉開發(fā),廣井王子監(jiān)督,藤島康介作畫,田中公平配曲,將美少女和機(jī)戰(zhàn)融合在一起的SRPG—《櫻花大戰(zhàn)》。1996年在世嘉的SS上發(fā)售的首作后,便展開了一系列舞臺劇,動(dòng)畫,漫畫,周邊,廣播劇,音樂,書籍的聯(lián)動(dòng)企劃。以游戲中女主角真宮寺櫻的聲優(yōu)橫山智佐為首組成的帝國華擊團(tuán),青春活潑的少女們成為了被金融風(fēng)暴席卷后頹廢社會的支柱,《櫻花大戰(zhàn)》的藝術(shù)價(jià)值更是尋常游戲無法比擬的。