《王者榮耀(Arena of Valor)》是一款在中國非?;鸬氖钟?,讓無數(shù)青少年和小學(xué)生沉迷其中,為之花費了無數(shù)時間、精力和金錢。《王者榮耀》可以說是騰訊爸爸的搖錢樹,但是在很多人看來,騰訊靠這款游戲賺取了巨額的財富,卻沒有擔(dān)負(fù)起與之匹配的社會責(zé)任,這是一種很不厚道的行為。
青少年沉迷于《王者榮耀》所帶來的種種問題引起了中國政府相關(guān)部門的注意,為了解決青少年沉迷《王者榮耀》的問題,國家督促騰訊推出了防沉迷系統(tǒng),于是《王者榮耀》啟動了最嚴(yán)實名校驗,游戲?qū)⒔尤牍矓?shù)據(jù)平臺,以此來防止青少年沉迷游戲。
而就在昨天,騰訊游戲在其官方微博發(fā)布公告稱,即日起將以《王者榮耀》為試點,在北京和深圳兩個城市以視頻認(rèn)證的方式進(jìn)行小規(guī)模人臉識別技術(shù)測試。
據(jù)騰訊公告全文內(nèi)容顯示,本月中旬,騰訊曾面向北京等城市600多名各年齡層玩家及未成年玩家的家長,進(jìn)行了一次針對性調(diào)研。統(tǒng)計結(jié)果顯示,接近一半的調(diào)研對象表達(dá)了對于“玩游戲還需露臉”的疑慮。除此以外,出于對信息安全、身份隱私、法律法規(guī)等諸多因素的考量,全球文化娛樂行業(yè)尚無大規(guī)模正式啟用該項技術(shù)的先例。
相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,在本次測試中,系統(tǒng)會隨機(jī)挑選千名左右的《王者榮耀》新用戶,采取“視頻認(rèn)證+公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺比對”的方式進(jìn)行雙重校驗,并針對實際測試結(jié)果進(jìn)行深入分析與評估。
在此之前,防沉迷系統(tǒng)最重要的一個環(huán)節(jié)就是實名認(rèn)證。對于未滿18歲的用戶而言,不僅會被限制每天的游戲時間,還會在每天的晚間時段禁玩。然而進(jìn)行實名認(rèn)證的想法很好,真正實行起來卻并不完善。在互聯(lián)網(wǎng)時代,上網(wǎng)隨便搜尋一份成年人的身份證信息,這并不是什么難事。再者,對于那些未成年的孩子,得到自己父母或是長輩的身份證信息同樣也不是什么難事。所以在系統(tǒng)與玩家之間,是技術(shù)與智商的“博弈”。
從目前來看,通過人臉識別的技術(shù)手段落實實名認(rèn)證的身份信息應(yīng)該算是最嚴(yán)格的,而且能夠有效規(guī)避玩家通過冒用身份證信息避開防沉迷系統(tǒng)的行為。有人說,這是一個看臉的時代。這樣看來確實沒錯,不然你看,以后玩游戲恐怕都得“看臉”了。只不過這里說的不是顏值,而是你的面部信息。
騰訊表示,在符合主管部門相關(guān)政策法規(guī)的基礎(chǔ)上,騰訊將繼續(xù)進(jìn)行更多主動探索,不斷完善覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲事前、事中、事后的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系,與社會各界合力倡導(dǎo)健康游戲,助力孩子快樂成長。
日前,《王者榮耀》已經(jīng)啟動了新的健康系統(tǒng)升級,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間后將被強(qiáng)制下線,當(dāng)天不能再玩。