新晉“魂學(xué)家”Lance McDonald近日發(fā)布了一期新視頻,本期視頻中他向我們展示了《黑暗之魂3》Alpha版本中存在、但在最終版中遭刪減的“晝夜系統(tǒng)(視頻制作者稱其為‘Time of Day System’,不過他自己也表示,實際上一些場景可能并不僅是晝夜變化)”,一起來了解一下。
【游俠網(wǎng)】《黑暗之魂3》A測天候變化系統(tǒng)
在視頻的開始,Lance首先表示,《黑暗之魂3》最終發(fā)售的版本其實也實裝了這項能夠改變天氣/晝夜的功能:玩家可以通過人為地修改游戲參數(shù)(視頻作者稱這部分數(shù)據(jù)為ceremony database,這組參數(shù)的用途就是對世界狀態(tài)/晝夜時間進行動態(tài)變更),視頻中就展示了通過人為改變參數(shù)將初始場景的灰燼墓地轉(zhuǎn)換為“蝕世界”灰燼墓地的做法,這種方法同樣可以影響古龍頂端無名之王門口的天氣、王城的日蝕。
當(dāng)然,這些場景想必玩過《黑暗之魂3》的朋友都是見過的,接下來才是重頭戲,Lance拿出了開發(fā)早期的Alpha版本《黑暗之魂3》,向觀眾們展示在這項系統(tǒng)在早期階段的樣貌??梢钥吹皆陂_發(fā)初期,制作團隊設(shè)計了不同的時段與環(huán)境,例如傍晚時段的不死聚落和幽邃教堂,陰云密布、月夜中的幽邃教堂等等,此外還有“過去(這個參數(shù)會讓場景增加灰度)”、“太陽”、“蝕夜”等不同的環(huán)境。
蝕夜
過去