這點(diǎn)也可能主要得益于目前PS4主機(jī)在受歡迎程度上完全超過了XboxOne主機(jī),同時(shí)現(xiàn)在玩家也能通過軟件映射的方式,直接把Xbox手柄的控制方式或鍵鼠的控制方式映射到PS4手柄上。
但是由于很多Steam游戲并非內(nèi)置PS4手柄控制方式,所以在按鍵指示上,PS4手柄使用起來,還有一些不便,如游戲中會(huì)提示玩家用“Y鍵”,而PS4手柄實(shí)際需要的是按“三角鍵”。也因此,雖然PS4手柄的使用占比高,但其玩家的活躍度并不高。下圖就是,Steam官方統(tǒng)計(jì)使用各類手柄控制器的玩家,在上一個(gè)月的活躍度情況:
而在上面的圖表中,我們也看到了Steam上使用Switch Pro手柄的玩家雖然占比很低,但活躍度卻非常高,甚至超過了Xbox360手柄。針對(duì)這點(diǎn)官方也在公告中表示, Switch Pro控制器是目前使用數(shù)量增長非常快的手柄,特別是在今年5月,Steam推出兼容Switch Pro控制器的更新之后。
最后對(duì)于自家曾經(jīng)推出的,現(xiàn)在地位略顯尷尬的Steam手柄,V社也表示目前這款控制的銷量已經(jīng)達(dá)到了130萬,而同時(shí)這款手柄在兼容游戲數(shù)量上完全超過其他手柄:
至于未來,Steam官方表示他們將推出更多的兼容性方案讓平臺(tái)上的游戲支持更多手柄,而具體措施,將在之后的公告中給出說明。