在即將發(fā)行的最新一期EDGE雜志中,《賽博朋克2077》的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills講述了CDPR公司制作這款游戲的理念,他特別提到,CDPR希望能夠用《賽博朋克2077》來改變整個(gè)“游戲行業(yè)”。
“我們這家公司有件一直在努力的事,就是向游戲行業(yè)展示怎么做游戲(how to do things),而我們能夠改變游戲行業(yè)。我們可以做更多與眾不同的事,不用循規(guī)蹈矩走老套路,而‘不走尋常路’就相當(dāng)于我們的座右銘。”Mills說。
而且不僅僅是游戲玩法上的立異標(biāo)新,Mills還提到了游戲敘事上的發(fā)展還有很長(zhǎng)的路要走,尤其是當(dāng)提到故事中會(huì)涉及到政治話題時(shí),不因?yàn)檫@樣而去刻意回避或給內(nèi)容設(shè)阻礙,期待都能盡可能誠(chéng)實(shí)展現(xiàn)出來(這也是CDPR正在努力的事)。
“所以,當(dāng)你聽到其他游戲廠商在游戲中回避政治話題時(shí),我要說我們的游戲就是有。”Mills說,“我們不會(huì)假裝這些不存在于游戲中,而如果麥克(《賽博朋克2020》桌游作者)聽到我們說,《賽博朋克2077》里就盡是些關(guān)于炫酷發(fā)型和武器的東西,那么他肯定會(huì)大發(fā)雷霆的。”
即便CDPR不去強(qiáng)調(diào)《賽博朋克2077》的游戲特色,我們也能從他們之前的作品《巫師》中了解到類似的風(fēng)格,他們就是有那種不會(huì)去粉飾故事和限制內(nèi)容的理念,每一個(gè)玩過《巫師3:狂獵》的人都能感受到這點(diǎn)。所以現(xiàn)在的唯一問題就是,CDPR是否找準(zhǔn)了《賽博朋克2077》敘事基調(diào),Mills表示這其中確實(shí)有風(fēng)險(xiǎn),但與理想狀態(tài)還有多遠(yuǎn),他并沒有透露,希望他們能夠再次發(fā)揮優(yōu)秀的敘事功力,讓這款新作脫穎而出。
目前《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日,游戲?qū)⒌顷慞C/PS4/Xbox One平臺(tái)。
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