媒體:之前在gamescom接受訪問(wèn)時(shí),您曾說(shuō)過(guò)如果《靈魂能力6》未能獲得成功的話,那么很可能就是系列最后一款作品了。那么您當(dāng)初是如何說(shuō)服公司投入《靈魂能力6》的制作呢?
制作人:BANDAI NAMCO 旗下有很多游戲,因此留下銷售實(shí)績(jī)是很重要的。一方面公司內(nèi)部其實(shí)也有聲音希望《靈魂能力》系列能復(fù)出。之前我也擔(dān)任過(guò)《鐵拳7》的制作人,《鐵拳》系列已經(jīng)奠定了屬于自己的地位。要如何從不同的路線去達(dá)成足夠亮眼的成績(jī),就是這次《靈魂能力6》的重點(diǎn)。制作《靈魂能力6》時(shí),我們分析了過(guò)去的系列作,找出屬于這個(gè)系列特色的原素,將之融入最新作中。
媒體:這次游戲的故事并不是接續(xù)《靈魂能力5》,能否請(qǐng)您說(shuō)明一下這次故事的設(shè)定呢?
制作人:在制作《靈魂能力6》時(shí),我們是希望能回到原點(diǎn),確定玩家都能體驗(yàn)到 “真正的”《靈魂能力》,這也是我們最有自信的部分?!鹅`魂能力6》以《靈魂能力》故事的原點(diǎn)-「邪惡種子(Evil Seed)」事件爆發(fā)的 1583 年為開端,正史的主角是齊力克,這部分會(huì)透過(guò)「劍魂編年史」模式來(lái)呈現(xiàn)。而正史的另一面則是產(chǎn)生了另一段故事,這部分會(huì)透過(guò)玩家自創(chuàng)角色的「任務(wù):魂之天秤」模式來(lái)呈現(xiàn)。
制作人:這兩個(gè)故事會(huì)彼此呼應(yīng),玩家親自玩過(guò)之后就會(huì)知道哪些部分是有關(guān)聯(lián)的。