由BANDAI NAMCO Entertainment制作,預(yù)定10月同步推出繁體中文版的武器格斗動(dòng)作游戲《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》(PS4/Xbox One/PC) ,制作人大久保元博在這次2018東京電玩展接受媒體采訪,親自解答關(guān)于游戲內(nèi)容的各種疑問(wèn)。在后續(xù) TGS 現(xiàn)場(chǎng)的舞臺(tái)活動(dòng)上,官方并宣布《靈魂能力6》將于9月29日到10月1日期間展開 PS4 / Xbox One 版的在線對(duì)戰(zhàn)測(cè)試。
《靈魂能力6》是全球累計(jì)銷售超過(guò) 1500 萬(wàn)套、今年迎接誕生 20 周年紀(jì)念的武器格斗動(dòng)作游戲《靈魂能力》系列最新作,集結(jié)系列故事角色于一堂重啟,讓玩家再次體驗(yàn)系列開端的經(jīng)典故事。配合新世代主機(jī)大幅提升畫面表現(xiàn),游戲?qū)牍シ酪惑w的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)「反攻刃擊」等新系統(tǒng)。
《靈魂能力6》制作人大久保元博專訪
媒體:為什么游戲還沒(méi)上市前就宣布會(huì)把「緹菈」設(shè)定成 DLC 追加角色呢?
制作人:因?yàn)楫?dāng)初花了很多時(shí)間在討論究竟要不要讓緹菈登場(chǎng),最后決定的時(shí)機(jī)有點(diǎn)晚,所以來(lái)不及規(guī)劃到本篇的登場(chǎng)角色陣容中,而是納入 DLC 追加角色的陣容內(nèi)。
媒體:制作上覺得最困難、最具挑戰(zhàn)性的角色有哪些呢?
制作人:這個(gè)問(wèn)題還蠻難回答的,因?yàn)榫椭谱鲌F(tuán)隊(duì)的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),每個(gè)都很可愛。真要說(shuō)的話,我覺得邪化的「齊力克」還有「夢(mèng)魘」等是比較有挑戰(zhàn)性的。我們會(huì)盡量提供大家特色豐富鮮明的角色,每個(gè)角色在規(guī)劃的時(shí)候,都很著重在角色所持有的武器,以及角色如何運(yùn)用這些武器等細(xì)節(jié),怎么透過(guò)武打招式來(lái)表現(xiàn)角色的個(gè)性,是游戲的一大重點(diǎn)。
媒體:像「反攻刃擊」這樣的新系統(tǒng)會(huì)伴隨著慢動(dòng)作的演出,是否有可能打亂對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏?
制作人:制作團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部開發(fā)時(shí)都有檢討過(guò),一方面這樣的演出只有特定的招式才會(huì)發(fā)生,二方面是除了自己以外的世界全部都會(huì)變慢,例如當(dāng)對(duì)方被打飛到空中不能攻擊的時(shí)候,自己還是可以繼續(xù)連擊。這部份我們?cè)谟懻摰臅r(shí)候是以電影為例子,其實(shí)很多動(dòng)作電影甚至是戀愛電影都會(huì)出現(xiàn)這類的演出。可以把它想象成是劍士在集中力達(dá)到巔峰、感官倍加敏銳時(shí)對(duì)周遭環(huán)境的感知。
媒體:這次加入了來(lái)自暢銷游戲《巫師3》的主角杰洛特,是否有什么可以跟大家分享的呢?
制作人:《靈魂能力6》系列一路發(fā)展到第6代,一直都有自己獨(dú)特的世界觀,系列粉絲都很著迷。為了讓大家融入這個(gè)世界觀,加入了數(shù)量眾多規(guī)模龐大的故事。所以如果要設(shè)定這類客座登場(chǎng)角色的話,需要很多的考量與規(guī)劃。因?yàn)楹芏嗤婕移诖鹅`魂能力6》推出,所以我們請(qǐng)來(lái)自各國(guó)的成員集思廣益提出客座角色的建議,名單中就出現(xiàn)了「杰洛特」這個(gè)名字。在向CD Porjejt RED詢問(wèn)后,意外得到對(duì)方正面的回應(yīng),于是促成了這次的合作。