當(dāng)被問到《GTA Online》以后的情況時,Imran說,他們對此仍有計劃安排,他們大致希望能給《大鏢客OL》和《俠盜獵車手OL》都提供更新以便玩家自行選擇游玩哪個,只要實(shí)際情況允許的話。不過他們認(rèn)為《大鏢客OL》會發(fā)展出自己的一批粉絲,雖然他們目前也不清楚具體情況會如何。他們目前是希望能建立更好的角色扮演內(nèi)容和價值選擇內(nèi)容,不過他們會和玩家社區(qū)一起努力打造最棒的《大鏢客OL》。
而另一邊,Josh則回答了《大鏢客OL》的發(fā)展暢想,他說這是一個建立非城市背景開放世界多人游戲的好機(jī)會,游戲會更加自由。他們將利用多年來從GTA OL中學(xué)到的東西構(gòu)建有趣而復(fù)雜、既有競爭又有合作的開放世界體驗(yàn)。
同時Josh還說,《大鏢客OL》和《GTA OL》最大的不同是游戲節(jié)奏。GTA中玩家經(jīng)常高速疾馳,而大鏢客中不光是有快節(jié)奏的動作戰(zhàn)斗樂趣,玩家還可以更細(xì)致地體驗(yàn)游戲場景,并能感受到每個活動都是有意義的。他認(rèn)為GTA中最有創(chuàng)造力的部分是最近幾個擴(kuò)展包添加的內(nèi)容,它們的敘事方式、游戲模式、劇情連貫性都為大鏢客提供了模板。
Josh還表示,之前《荒野大鏢客》一代的多人模式雖然也不斷更新,但是卻將玩家群體打散了,用戶逐漸分成了不同陣營,因此在GTA OL中他們就盡量避免這個問題,經(jīng)過許多嘗試與失敗他們終于找到了最適合R星的風(fēng)格。他們希望在《大鏢客OL》中能更快地找到最適合的風(fēng)格。
《荒野大鏢客2》將會在10月26日登陸PS4和Xbox One,在線模式會在11月開測。