對此,Warner這么表示:“如果你回溯 BioWare 的游戲譜系,從《博德之門》到《無冬之夜》,從《翡翠帝國》到《舊共和國武士》,從《質(zhì)量效應(yīng)》到《龍騰世紀(jì)》,你會發(fā)現(xiàn)我們的游戲從來都聚焦于不斷提升的技術(shù)和敘事進(jìn)化。從這個角度看,《贊歌》并沒有分道揚(yáng)鑣,它反而凝聚了我們持續(xù)增進(jìn)的技藝和技術(shù)。
我認(rèn)為一旦玩家進(jìn)入游戲,他們會發(fā)現(xiàn)這個世界充滿著各式各樣的角色,并產(chǎn)生探索的欲望。在游戲中,你將成為自己故事中的英雄。說實(shí)話,這才是 BioWare 游戲的靈魂所在。”
雖說在近兩年的時間里,BioWare有多位重量級的重要員工離職,但是《贊歌》依舊會保持游戲質(zhì)量,Warner對這一點(diǎn)很有信心:“我們工作室仍然有大量在這兒工作了很長時間的資深開發(fā)人員。而(前段時間的一些離職)只不過是游戲行業(yè)的正?,F(xiàn)象。我認(rèn)為重要的事情在于我們能夠保持活力,著眼于自己的目標(biāo),并帶來有趣的故事和很棒的體驗(yàn)。而(離職的事情)是自然而健康的。”
《贊歌》將于2019年2月22日發(fā)售,將會登陸PC,PS4以及Xbox One平臺,同時也提供中文版。
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