作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
Overcooked 回來(lái)了,帶著全新的烹飪行動(dòng)!重返洋蔥王國(guó),通過(guò)經(jīng)典的本地合作模式或是在線游戲模式組建多達(dá)四人的大廚團(tuán)隊(duì)。
【評(píng)測(cè)前言】
“肉呢,我的肉呢?”“鍋燒起來(lái)了,快拿滅火器!”“走開(kāi)點(diǎn),別擋著我上菜!”
沒(méi)錯(cuò),那款好友玩了會(huì)絕交,情侶玩了要分手,被廣大玩家戲稱(chēng)為“分手廚房”、“友盡廚房”的《煮糊了》推出了最新續(xù)作——《煮糊了2》。在我們體驗(yàn)了《煮糊了2》Xbox One版本之后,為大家?guī)?lái)這款游戲的評(píng)測(cè)。
《煮糊了》中玩家要扮演廚師完成切菜、烹飪、裝盤(pán)、上菜等各道工序。就如同現(xiàn)實(shí)中的酒店后廚,游戲中的廚房同樣緊張、繁忙,玩家間需要高度的默契和配合,才能井然有序地完成各項(xiàng)工作。而制作組在關(guān)卡中了加入各類(lèi)飽含“惡意”的元素,則能讓玩家間的默契瞬間蕩然無(wú)存。作為續(xù)作,《煮糊了2》在沿襲一代核心機(jī)制和玩法的同時(shí),加入了更多的菜式種類(lèi)、全新的關(guān)卡設(shè)計(jì)、投擲動(dòng)作以及單身玩家求之不得的聯(lián)網(wǎng)模式,讓游戲的體驗(yàn)變得更為有趣和豐富。
【妙想天開(kāi)的關(guān)卡設(shè)計(jì)】
前文中也提到,《煮糊了2》基本沿襲了一代的玩法和操作, 在Xbox One上也是一樣,所以本作依舊非常容易上手。玩家要做的就是按照屏幕上方的菜譜進(jìn)行挑選食材,加工烹飪,最后裝盤(pán)上菜。每成功上完一道菜,便能獲得一定的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
不過(guò),游戲看似簡(jiǎn)單的操作,卻在妙想天開(kāi),富含想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì)下顯得極富挑戰(zhàn)性。游戲中分為六大世界,每個(gè)世界都有各自相關(guān)的主題和機(jī)關(guān)障礙。隨著流程的深入,關(guān)卡中的動(dòng)態(tài)效果更為變化多端。例如初期的關(guān)卡中,地形設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,而且只有來(lái)來(lái)往往的行人阻礙玩家移動(dòng)。玩家只要將注意力集中在記憶菜譜、人員調(diào)配等方面上即可。
而到之后像自助餐氣球這樣的關(guān)卡中,關(guān)卡流程變?yōu)榱颂炜盏孛鎯蓚€(gè)階段。在關(guān)卡的前半段中,玩家要隨著熱氣球穿過(guò)云層,天氣會(huì)從一開(kāi)始的萬(wàn)里晴空變化成烏云密布、電閃雷鳴,設(shè)在熱氣球上的廚房也會(huì)因時(shí)間推移漏油起火?;鸲褧?huì)不斷變化位置封住玩家的上菜路線,玩家要在切菜烹飪的同時(shí),觀察場(chǎng)上的火堆位置,提前規(guī)劃好自己的上菜路線。
到了第二階段,熱氣球墮入地面,玩家操作的廚師仍要面不改色繼續(xù)為顧客服務(wù)。到了地面后整個(gè)場(chǎng)景布局會(huì)完全改變,并且仍有火堆殘余。面對(duì)突如起來(lái)的意外狀況,玩家要迅速做出應(yīng)對(duì)策略。像如此具有震撼力且多變的關(guān)卡可以說(shuō)貫穿了整個(gè)游戲流程,直到通關(guān)讓玩家能一直保持新鮮感。
隱藏關(guān)卡是本作新加入的機(jī)制,通過(guò)在指定關(guān)卡中達(dá)成一定的連擊或者分?jǐn)?shù)解鎖。解鎖后,需要玩家在關(guān)卡附近找到機(jī)關(guān)開(kāi)啟路徑才能進(jìn)入挑戰(zhàn)。隱藏關(guān)卡中會(huì)加入不少常規(guī)流程中沒(méi)有的設(shè)施裝置供玩家使用,而且需要玩家獲得更高的分?jǐn)?shù)才能通過(guò),比起普通關(guān)卡更具挑戰(zhàn)。
【聯(lián)網(wǎng)模式和投擲動(dòng)作】
作為一款“歡樂(lè)合家歡”性質(zhì)的游戲,前作只能本地聯(lián)機(jī)的形式,讓不少“孤狼”玩家望而卻步。所以,續(xù)作中加入聯(lián)網(wǎng)模式也是順利成章。聯(lián)網(wǎng)模式下分為對(duì)戰(zhàn)和合作兩種模式。
為了彌補(bǔ)聯(lián)網(wǎng)模式下的溝通性問(wèn)題,游戲中非常貼心的加入了表情系統(tǒng),方便玩家互動(dòng)。玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的表情來(lái)表達(dá)自己的戰(zhàn)術(shù)需求,例如準(zhǔn)備上菜可以選擇“上菜中”指令,想要進(jìn)行烹飪則可以選擇“烹調(diào)中”等等。
無(wú)論是在單人還是多人模式下,新增的拋擲功能都極大的改善了游戲體驗(yàn)以及影響著不少關(guān)卡的設(shè)計(jì)思路。本作中,玩家可以把沒(méi)有進(jìn)行烹調(diào)過(guò)的食材扔向遠(yuǎn)處。讓玩家可以穿越地形將食材直接投擲到隊(duì)友手里、砧板上或者鍋里,這使得游戲整體的節(jié)奏更緊湊,配合得好玩的玩家可以熟練的以投擲方式完成食材傳遞工作,讓整個(gè)游戲流程更為行云流水。但拋擲功能也是柄雙刃劍,由于游戲設(shè)定玩家會(huì)自動(dòng)接住任意的投擲過(guò)來(lái)的食材,碰到隊(duì)友胡亂投擲,將不需要的食材扔到自己手里,可能會(huì)打亂玩家本來(lái)的行動(dòng)規(guī)劃。
在不少關(guān)卡中,場(chǎng)景中設(shè)置了不可逾越的溝壑,此時(shí),需要將食材準(zhǔn)確投擲到砧板或者鍋里??简?yàn)的是玩家對(duì)距離的把控和投擲的準(zhǔn)度,也讓游戲的難度變得頗為“硬核”。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
與前作相比,《煮糊了2》更富想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì)、全新的投擲功能讓游戲無(wú)論是在體驗(yàn)還是玩法上都更上一層樓。順應(yīng)玩家心意加入的聯(lián)網(wǎng)模式并同時(shí)登陸Xbox one、PS4、PC、NS多個(gè)平臺(tái),也讓更多玩家能夠在線上體驗(yàn)到多人合作、對(duì)抗的樂(lè)趣,突破了本來(lái)線下聚會(huì)游戲的定位。
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+關(guān)卡設(shè)計(jì)更豐富,更具想象力
+新增聯(lián)網(wǎng)模式
+新增的投擲系統(tǒng)擴(kuò)充了游戲的設(shè)計(jì)思路
-聯(lián)網(wǎng)匹配略慢