《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》是電擊文庫(kù)正版授權(quán)的二次元手游,匯聚25部電擊文庫(kù)人氣輕小說(shuō)明星角色同臺(tái)競(jìng)技,由頂級(jí)畫(huà)師創(chuàng)作立繪,搭配原班聲優(yōu)配音,為所有粉絲帶來(lái)最純正的日式游戲體驗(yàn)。
提問(wèn):我的問(wèn)題是關(guān)于這款作品是有一個(gè)非常多的IP,然后我想了解一下,作為一款這么多IP放在一塊兒的產(chǎn)品,對(duì)你來(lái)說(shuō)最大的難點(diǎn)是什么?因?yàn)閺奈覀兊睦斫猓@個(gè)產(chǎn)品的角度,因?yàn)椴煌腎P的用戶(hù)需求是不一樣的,但是你用一款產(chǎn)品去滿(mǎn)足他們,這樣會(huì)不會(huì)特別難?
姜磊:是的,確實(shí)非常難。我作為一個(gè)做游戲的人,我們其實(shí)總是希望能夠做一些別人做不到的事情,才能夠引以為傲,才能讓玩家感覺(jué)到新的東西。所以我們也算是迎難而上。實(shí)際上游戲行業(yè)的歷史上有很多像我們這樣嘗試做一些多IP合集的作品,都遇到很大的困難。就像您所說(shuō)的,會(huì)面臨各方面的問(wèn)題,包括不同作品的用戶(hù)群的訴求,大家對(duì)于自己喜愛(ài)角色的偏愛(ài),對(duì)于不同的IP所有者對(duì)于自己角色的偏愛(ài)。就像我們要聚集一大群大明星在一起拍電影的時(shí)候,我們要搞定的事情往往是在這個(gè)劇之外的。
正因?yàn)槿绱?,我們做這款游戲的時(shí)候面臨了很大的壓力。有幸的是我們是專(zhuān)注于做二次元IP游戲的公司,我們的核心成員有超過(guò)十年的行業(yè)積累,這種積累讓我們能夠更加從容的找到解決問(wèn)題的方法。比如你提到這么多角色聚在一起,玩家之間的差異性的問(wèn)題,我們要做的就是盡可能公平的對(duì)待每一位角色。有很多傳統(tǒng)的游戲會(huì)根據(jù)自己的角色的人氣,把他的稀有度或者強(qiáng)度做一些區(qū)分。但是這款游戲絕對(duì)不行,那些人氣差一點(diǎn)的角色,豈不是就會(huì)天然的比別人弱?喜歡這些角色的玩家就會(huì)感覺(jué)到不公平,而且會(huì)憤怒。每個(gè)玩家對(duì)自己喜歡角色的愛(ài)是一定要被診視的,所以我們要重新搭建一個(gè)全新的體系,去承載這樣的用戶(hù)訴求。傳統(tǒng)的這樣一些模式就不能用了,我們要新搭建這樣一個(gè)體系的過(guò)程,本身就是非常艱難和需要面對(duì)挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)的事情。我們花了兩年時(shí)間在這方面積累。
像我們涉及到25個(gè)作品,背后涉及23位作家和24位插畫(huà)師,我們每個(gè)角色的形象要獲得插畫(huà)師監(jiān)修的確認(rèn),說(shuō)的每一句話(huà)需要原作的作家去監(jiān)修,確認(rèn)就是他所塑造的這個(gè)角色應(yīng)該說(shuō)出來(lái)的。每個(gè)角色和角色之間跨作品展開(kāi)的有趣的故事,都需要所有涉及到的角色的作家都參與進(jìn)來(lái),讓他們覺(jué)得這幾個(gè)人在一起應(yīng)該發(fā)生這樣的事情。這其實(shí)是很艱難的過(guò)程。
正因?yàn)檫@樣,我們真的很希望能夠做一些與眾不同的東西,雖然說(shuō)很困難,但是我們?nèi)绻龊昧?,就可以給玩家呈現(xiàn)一些不一樣的內(nèi)容。這正是大家希望看到的。所以既然是對(duì)的,我們就努力去做,我們就一點(diǎn)一點(diǎn)做得更好。
即使是這樣,確實(shí)也面臨的困難很多,我們還有很多不盡人意的地方,但是我想,如果能夠更努力的多做一點(diǎn)點(diǎn),總是會(huì)比別人更好一點(diǎn),這也是我們自己的極限所在。至少我們用盡全力去做,在接下來(lái)的8月7號(hào)即將上線(xiàn)的這款游戲,能夠讓我們自己覺(jué)得引以為傲,這就很棒了。謝謝。
提問(wèn):游戲開(kāi)發(fā)至今已經(jīng)沉淀了相當(dāng)多的用戶(hù),這款游戲也受到圈層的廣泛關(guān)注,請(qǐng)問(wèn)這款游戲上線(xiàn)之后將如何打通二次元核心用戶(hù)?游戲運(yùn)營(yíng)和推廣方面有哪些策略?
姜磊:這款游戲是很特別的游戲,我認(rèn)為它現(xiàn)在是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)樗軌蛉ゴ蚱谱髌分g的間隔,讓更多的喜歡這些游戲的用戶(hù)聚集在一起。本身就很有話(huà)題性,會(huì)帶來(lái)無(wú)限的想象空間。比如我喜歡的夏娜遇到亞絲娜會(huì)怎么樣,她們兩個(gè)的性格會(huì)有很大的不同,她們會(huì)發(fā)生什么樣的故事?如果夏娜遇到了逢坂大河會(huì)怎么樣?她們都是同一個(gè)聲優(yōu),會(huì)不會(huì)因?yàn)楸舜讼嗨频穆曇舳械皆尞??等等這些其實(shí)這種話(huà)題性和想象力,就能夠帶來(lái)巨大的用戶(hù)話(huà)題,我覺(jué)得我們能夠在核心用戶(hù)的圈層,真正了解和喜歡這些角色的核心用戶(hù)的群體里面,能夠自發(fā)的形成很多共鳴。而我們要做的就是去把這個(gè)東西做好,我們給他們呈現(xiàn)的就是這些原汁原味的角色,他們會(huì)看到這些角色活生生的在一個(gè)新的世界中生活著,這些角色真的能夠展現(xiàn)出原有的魅力,而不只是換了一個(gè)皮放到另外一個(gè)游戲里面,只長(zhǎng)成那個(gè)樣子,而根本不是那個(gè)人。
我們是讓他真正活著,有靈魂的,把他的魅力充分的在這個(gè)世界中全新的展現(xiàn)出來(lái),這種展現(xiàn)自然而然的,讓他去表演,讓他去用自身的魅力去打動(dòng)用戶(hù),讓這些用戶(hù)本身因?yàn)檫@些新的可能性去展開(kāi)話(huà)題,而話(huà)題又能帶來(lái)傳播。我想這就是我們針對(duì)于您剛才提到的,喜愛(ài)這些作品的核心用戶(hù)圈層所應(yīng)該做的事情。