Q:電影當(dāng)中大圣的能力一開始是被封鎖的,只能用拳腳來攻擊,最后才能用金箍棒,這款是不是也是這樣的?第二個(gè)問題是畢竟作為游戲,隨著劇情的發(fā)展,會(huì)不會(huì)除了RPG要素之外會(huì)有一些新的技能或者是一些其他的裝備的東西存在?
北川竜大:先回答您的第一個(gè)問題,我們基本上游戲在這方面會(huì)忠實(shí)的還原或者說尊重電影的情節(jié),但是不可否認(rèn)的是實(shí)際在游戲的推進(jìn)過程當(dāng)中,它所給大家?guī)淼母杏X,包括說故事的這樣一個(gè)主線的內(nèi)容和電影版還是有所不同的,這一點(diǎn)也是希望大家能夠在游戲版當(dāng)中再體驗(yàn)《大圣歸來》。剛才您問到的第二個(gè)問題,除了RPG要素之外,道具、能力隨著時(shí)間不斷推進(jìn)的話,能力會(huì)變的越來越多,這些就涉及到比較細(xì)的游戲內(nèi)容,在這里就不多講,但是肯定是很好玩的。
Q:前面你們也說《大圣歸來》這部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較容易上手的,是因?yàn)橄胍@得更多的新玩家,但是一款作品如果過于簡(jiǎn)單的話,對(duì)于一些硬核的玩家來說就喪失了樂趣,想問一下這款游戲在上手度上面是怎樣平衡的呢?
服部逹也:您這個(gè)問題問的非常好,其實(shí)在設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候,我們就考慮到了如何兼顧核心玩家和初級(jí)玩家還有小白玩家的平衡。簡(jiǎn)單來說游戲作為動(dòng)作設(shè)計(jì)來說是一個(gè)階段式的,隨著游戲的不斷深入,游戲當(dāng)中會(huì)給你一些提示,這些提示他會(huì)告訴你,你這個(gè)招式,這個(gè)玩法這樣做更有效率,比如說某一個(gè)反擊的時(shí)候,正好這個(gè)時(shí)間點(diǎn)一打就會(huì)出來更核心的招式等等,作為高手玩家,能夠讓這些人在短期有一個(gè)滿足感。輕度玩家可以漸漸通過這個(gè)游戲不斷的成長(zhǎng),到最后也可以掌握相對(duì)來說比較高難度的技能,這一塊我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就已經(jīng)放入考量里面進(jìn)行設(shè)計(jì),這個(gè)平衡我們是時(shí)刻在調(diào)整的。
北川竜大:其實(shí)我覺得你問的這個(gè)問題相對(duì)來說是一個(gè)比較專業(yè)的問題,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這款游戲之初的時(shí)候我們的面向是新老玩家,這兩個(gè)都要有。在這個(gè)情況下可能你設(shè)計(jì)的過于難了,動(dòng)作方面也存在一個(gè)生長(zhǎng)曲線,你要不斷的熟悉這個(gè)技能操作你才可以玩的更好,反過來帶給你一種滿足感,這塊如果一開始你就給小白玩家挫折感太深的話,他們馬上就會(huì)離開游戲,反過來一開始你在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候過于單純了,只是一兩個(gè)鍵,深度玩家就覺得沒有什么可玩性,我們?cè)趦蛇叾技骖櫟那闆r下,讓他們?cè)诓煌纳L(zhǎng)曲線上面長(zhǎng)大符合自己的點(diǎn),給他們帶來滿足感,或者是爽快感,因?yàn)槭莿?dòng)作游戲,這一點(diǎn)是一個(gè)比較重要的設(shè)計(jì)概念在這個(gè)里面。
Q:我剛剛看到介紹里面有QTE的展現(xiàn),會(huì)不會(huì)過于電影化影響游戲的流暢性或者打擊感,我看很多怪物都會(huì)有一些小技巧。
服部逹也:回答這位先生的問題,我們制作人這次在實(shí)際開發(fā)的時(shí)候,因?yàn)槲乙彩且粋€(gè)老玩家,我個(gè)人在玩游戲的時(shí)候也有一個(gè)實(shí)際的感覺,不希望游戲中斷,希望一直玩下去,我們這次在開發(fā)游戲的時(shí)候也會(huì)讓玩家體驗(yàn)游戲的不中斷性,我們不會(huì)強(qiáng)行加入QTE和過場(chǎng)動(dòng)畫,我們這一塊是非常有意的把平衡做到最好,讓你在實(shí)際的游玩當(dāng)中基本上不會(huì)有非常唐突的中斷感,這樣你可以一直玩下去,有些情況下你還不知道這個(gè)是過場(chǎng)動(dòng)畫。
北川竜大:另外也可以跟您再分享一點(diǎn),本次所用CG渲染動(dòng)畫出來的只有片頭和結(jié)尾這兩個(gè)地方,當(dāng)中的所有東西都是即時(shí)演算的,這個(gè)應(yīng)該可以給玩家?guī)肀容^持續(xù)連貫的體驗(yàn)。
Q:剛才提到了參考了很多成龍的電影,參考電影是直接把動(dòng)作拷貝下來還是把參考一兩個(gè)動(dòng)作?
服部逹也:我這個(gè)年齡正好趕上了香港包括成龍?jiān)趦?nèi)的電影繁華期,從那會(huì)算到現(xiàn)在也看了三十多年的電影,包括《醉拳》、《A計(jì)劃》這些我都參考過,包括香港的一些片子,包括海外、日本、好萊塢等等都看過,我自己也是一個(gè)影迷,喜歡看各種各樣的電影。針對(duì)剛才的問題,這種東西是不可能直接搬到游戲當(dāng)中,不是說單純的放給別人看,而是要有一個(gè)打擊感,動(dòng)作感。很多情況下內(nèi)容我們只是參考,吸取它的精髓,能夠做到神似,把這種感覺傳遞出來,這個(gè)是我們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)作要素的時(shí)候比較注意的一個(gè)點(diǎn)。
第一點(diǎn)就是您不知道我是成龍終極大粉絲,我在這方面可以領(lǐng)略一點(diǎn)成龍電影的精髓和內(nèi)涵,我們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候,就一直意識(shí)到一點(diǎn)不能完全搬過來,不能完全抄成一模一樣,這也不行,我們游戲要有游戲的特點(diǎn),動(dòng)作的巧妙之處,這一塊只能是參考,吸取了他里面一點(diǎn)幽默功夫的元素,放在實(shí)際的游戲動(dòng)作過程當(dāng)中。
Q:咱們游戲的獎(jiǎng)杯難度如何?第二個(gè)就是這個(gè)游戲是否存在我打完第一遍,繼續(xù)打第二遍的概念?
服部逹也:二周目、三周目都有的,正因?yàn)橛辛四屯嬉?,想要獲得白金很難,這一塊我們也在做一個(gè)相關(guān)的設(shè)計(jì)。
Q:作為一個(gè)游戲玩家很多年都沒有看到純中國(guó)化的游戲,西游記作為一個(gè)中國(guó)文化的東西,它的題材很多,包括之前的大鬧天宮、三打白骨精等,是否會(huì)以DLC的形式加入其他橋段的內(nèi)容?此外《大圣歸來》在國(guó)外如何去推廣中國(guó)的文化?
北川竜大:首先第一點(diǎn)DLC,我們正在進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還不能說,希望你理解。關(guān)于第二個(gè)對(duì)歐美的受重如何推廣如何宣傳,我們一直秉承著,這次我們游戲本身就是根植于中國(guó)的文化,但是除此之外我們以一種全新的方式,以幽默、功夫又加上炫酷的動(dòng)作比較現(xiàn)代的要素融入了進(jìn)去,對(duì)于不同的市場(chǎng)訴求點(diǎn)不一樣,對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)更多打的是IP這塊牌子,對(duì)于海外玩家可能更多的是游戲上面的華麗的招式和動(dòng)作等等會(huì)吸引海外玩家,對(duì)我們來講,我們希望這款產(chǎn)品在全球都能夠吸引玩家。有一句俗話叫民族的就是世界的,我們能夠把中國(guó)這塊做好的,相信在海外也會(huì)有市場(chǎng),謝謝。另外還有一點(diǎn)比較重要的就是本次游戲剛剛也講過了,雖然是基于中國(guó)的傳統(tǒng)文化和IP,但是日本的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)和制作的,大家對(duì)一定問題的認(rèn)知是有不同的,這也意味著產(chǎn)品的多元化,你也可以理解為國(guó)際化,很多的內(nèi)容,很多的東西是以不同國(guó)家的人,以他們那邊的想法進(jìn)行新的詮釋和新的理解,這一點(diǎn)是跟我們完全中國(guó)原汁原味的中國(guó)廠商開發(fā)出來的東西會(huì)有所不同,特別是在游戲業(yè)界多年的比較有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者開發(fā)出來的,我們也會(huì)融入在世界上比較流行的游戲要素,這些東西結(jié)合中國(guó)IP做成全球可以通吃的,全球基本上都可以獲得普遍認(rèn)同的這樣一種設(shè)計(jì)和玩法,這一塊我們還是比較有信心的。