服部逹也:游戲的動(dòng)作特點(diǎn)在這里跟大家解說(shuō)一下,正如大家看到的圖片一樣,我們當(dāng)時(shí)在企劃的時(shí)候,電影版權(quán)方希望游戲的動(dòng)作能夠做到幽默、夸張這樣的一種風(fēng)格,基于這樣的一個(gè)創(chuàng)作初衷,我們借鑒了大量的比如《七龍珠》里面打斗的情景,還有借鑒了80年代成龍電影里面的幽默效果,在這個(gè)地方我們是做足了。這個(gè)游戲未來(lái)希望讓小白盡快的上手去玩,我們?cè)诓僮鞣矫嫦鄬?duì)來(lái)說(shuō)做的很簡(jiǎn)單,并沒(méi)有很復(fù)雜的操作,玩家通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就可以打出華麗的招式,特效也是非常炫的。另外一點(diǎn)就是我們充分使用了在電影當(dāng)中并沒(méi)有具體體現(xiàn)的就是悟空其實(shí)是會(huì)使用各種各樣的法術(shù),這個(gè)到時(shí)候大家可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行體驗(yàn),可以去玩到各種各樣的法術(shù),他們會(huì)有各種各樣的能力,這個(gè)也是比較博眼球的一部分,還有就是類似成龍的那種感覺(jué),比如場(chǎng)景中的很多物體、很多擺放的家具或者是小配件、道具其實(shí)都是可以拿來(lái)去打的,這個(gè)也顯示出了這個(gè)游戲跟其他游戲的一個(gè)不同的地方。
剛才也介紹了,我們這個(gè)游戲因?yàn)橹魅斯谴笫ィ婕也僮鞯慕巧彩谴笫?,在這里面大家會(huì)有疑問(wèn),江流兒和八戒是什么角色,這兩個(gè)角色講白了是起到一個(gè)輔助的角色,并不可以操作,也不可以控制去打敵人,像這里面展現(xiàn)的一樣,會(huì)告訴大家該做什么事情,該完成什么人物,另外就是在旅途的過(guò)程當(dāng)中,這兩個(gè)角色會(huì)進(jìn)行各種各樣的輔助任務(wù),幫助玩家更好的通過(guò)關(guān)卡,就是這樣的一個(gè)設(shè)想。這個(gè)就是剛剛跟大家設(shè)了一個(gè)懸念,在影片當(dāng)中設(shè)了這樣一個(gè)角色,這個(gè)角色在影片當(dāng)中是沒(méi)有的,新角色的設(shè)計(jì)完全是根植《西游記大圣歸來(lái)》的世界觀設(shè)計(jì)的,把它做的更符合中國(guó)傳統(tǒng)文化的形象,把它帶給廣大的玩家,這次大家會(huì)在游戲當(dāng)中看到各種各樣新的大家在電影當(dāng)中沒(méi)有看到的角色,這個(gè)也是一個(gè)非常值得期待的點(diǎn)。這個(gè)是山神,大家在電影當(dāng)中應(yīng)該都看到了,對(duì)于熟悉電影當(dāng)中有的角色,一種方式就是忠實(shí)于電影表現(xiàn)方式的同時(shí)也追加一些游戲功能和玩法,這樣既能讓看過(guò)電影的人有一些比較好的體驗(yàn),另外一方面也針對(duì)沒(méi)有看過(guò)電影的人可以通過(guò)游戲本身設(shè)計(jì)的魅力來(lái)喜歡這款產(chǎn)品,我們做了原著和游戲之間非常好的平衡點(diǎn),在這個(gè)情況下我們把游戲的設(shè)計(jì)元素放到了本次的作品當(dāng)中去。
北川竜大:正如剛才服部先生所介紹的,首先這款產(chǎn)品是致敬電影《西游記大圣歸來(lái)》,在這個(gè)前提下再植入一些要素,這個(gè)就是我們本款游戲的賣(mài)點(diǎn)。本次的合作方式跟大家在這邊簡(jiǎn)要介紹一下,本次一共是四家公司參與了本次游戲的開(kāi)發(fā)跟制作,版權(quán)方大家都知道是十月文化,它是電影的版權(quán)方,還有一個(gè)是綠洲游戲大家也比較熟悉,是國(guó)內(nèi)一個(gè)知名的發(fā)行商,接下來(lái)就是PlayStation以及日本的Hexadrive擔(dān)任了本次開(kāi)發(fā)的工作。
在這里跟大家介紹一下開(kāi)發(fā)本次《大圣歸來(lái)》的公司情況,他們的董事長(zhǎng)松下先生,他曾任職于Capcom,作為主程參與過(guò)《能量寶石2》《鬼泣3》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。在中國(guó)也有一定口碑的《最終幻想15》,其實(shí)也是Hexadrive進(jìn)行了開(kāi)發(fā)商的合作和協(xié)助工作,它的開(kāi)發(fā)實(shí)力在業(yè)界還是深受好評(píng)的。這次對(duì)我來(lái)說(shuō)有很多挑戰(zhàn),主要是兩個(gè)層面。第一個(gè)就是這個(gè)游戲的電影版權(quán)方是中國(guó)的企業(yè),而實(shí)際的開(kāi)發(fā)是索尼互動(dòng)娛樂(lè)和Hexadrive,中國(guó)和日本的文化進(jìn)行很好的結(jié)合,我們現(xiàn)在跟十月文化進(jìn)行溝通,做到在電影和游戲兩方面都有很好的兼顧,這是我們認(rèn)為所面臨的挑戰(zhàn),并取得成功的重要因素。這次也是跨界合作,我們合作方是拍電影的,我們是做游戲的,大家都拿出自己擅長(zhǎng)領(lǐng)域的部分相互進(jìn)行合作,最后能夠很成功的把這款產(chǎn)品做出來(lái),并且即將和大家見(jiàn)面。
服部逹也:這次我們這邊作為開(kāi)發(fā)方來(lái)說(shuō),首先第一點(diǎn)就是一款致敬電影的游戲,我們第一點(diǎn)對(duì)于十月文化在《西游記之大圣歸來(lái)》關(guān)于實(shí)際的概念尊重上面,或者說(shuō)在能夠基本上去忠實(shí)的反映IP的內(nèi)涵和精神方面我們做了很多努力,這個(gè)當(dāng)中最重要的還是和十月電影的版權(quán)方進(jìn)行不斷的溝通,這個(gè)溝通有時(shí)候甚至是涉及到激烈的征討,我們克服了種種的困難,在這樣的情況下大家最終能把產(chǎn)品一起做出來(lái)我覺(jué)得是一件非常好的事情。
北川竜大:在跟十月的實(shí)際溝通當(dāng)中有很多的分歧點(diǎn),我們通過(guò)不斷的溝通,不斷的去相互理解,最終能夠克服這些問(wèn)題,另外就是十月文化在實(shí)際的游戲制作這一塊也是給了我們莫大的信任,讓我們能夠相對(duì)來(lái)說(shuō)能夠比較自由的在游戲這一塊發(fā)揮出游戲方面的獨(dú)創(chuàng)性的東西,這一塊我們也是再次想對(duì)十月表示感謝的同時(shí),也認(rèn)為有了這樣一個(gè)雙方互相信賴互相理解的基礎(chǔ)上,中日電影跨界之間才能出來(lái)這樣一個(gè)好的作品。我們想給大家?guī)?lái)的產(chǎn)品就是忠實(shí)于電影原著又加入了新鮮的游戲要素,我們希望帶給大家這樣的一個(gè)新的產(chǎn)品。