服部逹也:游戲的動作特點(diǎn)在這里跟大家解說一下,正如大家看到的圖片一樣,我們當(dāng)時在企劃的時候,電影版權(quán)方希望游戲的動作能夠做到幽默、夸張這樣的一種風(fēng)格,基于這樣的一個創(chuàng)作初衷,我們借鑒了大量的比如《七龍珠》里面打斗的情景,還有借鑒了80年代成龍電影里面的幽默效果,在這個地方我們是做足了。這個游戲未來希望讓小白盡快的上手去玩,我們在操作方面相對來說做的很簡單,并沒有很復(fù)雜的操作,玩家通過一個簡單的操作就可以打出華麗的招式,特效也是非常炫的。另外一點(diǎn)就是我們充分使用了在電影當(dāng)中并沒有具體體現(xiàn)的就是悟空其實是會使用各種各樣的法術(shù),這個到時候大家可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行體驗,可以去玩到各種各樣的法術(shù),他們會有各種各樣的能力,這個也是比較博眼球的一部分,還有就是類似成龍的那種感覺,比如場景中的很多物體、很多擺放的家具或者是小配件、道具其實都是可以拿來去打的,這個也顯示出了這個游戲跟其他游戲的一個不同的地方。
剛才也介紹了,我們這個游戲因為主人公是大圣,玩家操作的角色也是大圣,在這里面大家會有疑問,江流兒和八戒是什么角色,這兩個角色講白了是起到一個輔助的角色,并不可以操作,也不可以控制去打敵人,像這里面展現(xiàn)的一樣,會告訴大家該做什么事情,該完成什么人物,另外就是在旅途的過程當(dāng)中,這兩個角色會進(jìn)行各種各樣的輔助任務(wù),幫助玩家更好的通過關(guān)卡,就是這樣的一個設(shè)想。這個就是剛剛跟大家設(shè)了一個懸念,在影片當(dāng)中設(shè)了這樣一個角色,這個角色在影片當(dāng)中是沒有的,新角色的設(shè)計完全是根植《西游記大圣歸來》的世界觀設(shè)計的,把它做的更符合中國傳統(tǒng)文化的形象,把它帶給廣大的玩家,這次大家會在游戲當(dāng)中看到各種各樣新的大家在電影當(dāng)中沒有看到的角色,這個也是一個非常值得期待的點(diǎn)。這個是山神,大家在電影當(dāng)中應(yīng)該都看到了,對于熟悉電影當(dāng)中有的角色,一種方式就是忠實于電影表現(xiàn)方式的同時也追加一些游戲功能和玩法,這樣既能讓看過電影的人有一些比較好的體驗,另外一方面也針對沒有看過電影的人可以通過游戲本身設(shè)計的魅力來喜歡這款產(chǎn)品,我們做了原著和游戲之間非常好的平衡點(diǎn),在這個情況下我們把游戲的設(shè)計元素放到了本次的作品當(dāng)中去。
北川竜大:正如剛才服部先生所介紹的,首先這款產(chǎn)品是致敬電影《西游記大圣歸來》,在這個前提下再植入一些要素,這個就是我們本款游戲的賣點(diǎn)。本次的合作方式跟大家在這邊簡要介紹一下,本次一共是四家公司參與了本次游戲的開發(fā)跟制作,版權(quán)方大家都知道是十月文化,它是電影的版權(quán)方,還有一個是綠洲游戲大家也比較熟悉,是國內(nèi)一個知名的發(fā)行商,接下來就是PlayStation以及日本的Hexadrive擔(dān)任了本次開發(fā)的工作。
在這里跟大家介紹一下開發(fā)本次《大圣歸來》的公司情況,他們的董事長松下先生,他曾任職于Capcom,作為主程參與過《能量寶石2》《鬼泣3》等項目的開發(fā)。在中國也有一定口碑的《最終幻想15》,其實也是Hexadrive進(jìn)行了開發(fā)商的合作和協(xié)助工作,它的開發(fā)實力在業(yè)界還是深受好評的。這次對我來說有很多挑戰(zhàn),主要是兩個層面。第一個就是這個游戲的電影版權(quán)方是中國的企業(yè),而實際的開發(fā)是索尼互動娛樂和Hexadrive,中國和日本的文化進(jìn)行很好的結(jié)合,我們現(xiàn)在跟十月文化進(jìn)行溝通,做到在電影和游戲兩方面都有很好的兼顧,這是我們認(rèn)為所面臨的挑戰(zhàn),并取得成功的重要因素。這次也是跨界合作,我們合作方是拍電影的,我們是做游戲的,大家都拿出自己擅長領(lǐng)域的部分相互進(jìn)行合作,最后能夠很成功的把這款產(chǎn)品做出來,并且即將和大家見面。
服部逹也:這次我們這邊作為開發(fā)方來說,首先第一點(diǎn)就是一款致敬電影的游戲,我們第一點(diǎn)對于十月文化在《西游記之大圣歸來》關(guān)于實際的概念尊重上面,或者說在能夠基本上去忠實的反映IP的內(nèi)涵和精神方面我們做了很多努力,這個當(dāng)中最重要的還是和十月電影的版權(quán)方進(jìn)行不斷的溝通,這個溝通有時候甚至是涉及到激烈的征討,我們克服了種種的困難,在這樣的情況下大家最終能把產(chǎn)品一起做出來我覺得是一件非常好的事情。
北川竜大:在跟十月的實際溝通當(dāng)中有很多的分歧點(diǎn),我們通過不斷的溝通,不斷的去相互理解,最終能夠克服這些問題,另外就是十月文化在實際的游戲制作這一塊也是給了我們莫大的信任,讓我們能夠相對來說能夠比較自由的在游戲這一塊發(fā)揮出游戲方面的獨(dú)創(chuàng)性的東西,這一塊我們也是再次想對十月表示感謝的同時,也認(rèn)為有了這樣一個雙方互相信賴互相理解的基礎(chǔ)上,中日電影跨界之間才能出來這樣一個好的作品。我們想給大家?guī)淼漠a(chǎn)品就是忠實于電影原著又加入了新鮮的游戲要素,我們希望帶給大家這樣的一個新的產(chǎn)品。