【較低的戰(zhàn)斗難度】
游戲整體的戰(zhàn)斗難度較低,地圖、怪物都是固定的,而類似rpg的角色養(yǎng)成、武器強化系統(tǒng)也可以很好的降低游戲難度,如果玩家發(fā)現(xiàn)打不過了,那就找個地方刷刷武器,刷刷等級好了。不過到目前為止并沒有特別難的關(guān)卡。技能系統(tǒng)也不算復雜,相比同類型的《鹽與避難所》那樣秘密麻麻一大片的技能,本作干干凈凈的三條技能樹也讓玩家能很容易的上手。而同時游戲的死亡懲罰也很低,只是掉落大概四分之一的金錢,其他的都不會掉。等等這些設(shè)定加在一起后,讓整個游戲都變得非常簡單,但同時可能也會帶來游戲樂趣的下降,可能制作者更想突出的是游戲劇情的樂趣吧。
▲比較簡單的技能樹
▲boss也挺容易打的
+新穎的劇情,二次元畫風
+有趣的收集品設(shè)定
+小姐姐好看
-操作感不太好
-bug還是有點多