近十年來,CD Projekt RED制作的rpg游戲一直以其中引人入勝而難以取舍的選擇而聞名,每一個(gè)選擇都會(huì)在游戲中產(chǎn)生非常實(shí)際的后果。雖然不少其它游戲廠商也都聲稱在這么做,但實(shí)際成功的卻不多。而即將到來的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也會(huì)繼承這一優(yōu)良傳統(tǒng)。
桌面RPG《賽博朋克2020》是該游戲的概念藍(lán)圖,其制作者M(jìn)ike Pondsmith最近在油管頻道LastKnownMeal上表示,《賽博朋克2077》確實(shí)會(huì)有選擇決定結(jié)果的設(shè)定,而且和原桌游中設(shè)定類似,也就是不會(huì)“非黑即白”,好人不是一定有好報(bào);不過會(huì)有一些選擇來影響故事進(jìn)程,以及角色身上會(huì)發(fā)生什么事。
“游戲中你的所作所為會(huì)有后果,這和原作桌游類似。”Pondsmith說,“游戲中的因果關(guān)系不會(huì)完全遵從善惡報(bào)應(yīng)規(guī)律,但是如果你干掉了一個(gè)幫派中的人,那個(gè)幫派肯定會(huì)記住你并來找你麻煩的。這才真實(shí)。”
“有時(shí)候是非道德并不是那么涇渭分明、非黑即白的,有時(shí)候你根本不會(huì)想到你會(huì)遭到某種報(bào)應(yīng)。我們?cè)谵k公室甚至開過這樣的玩笑:也許你在高速路上被人超車,你把他懟了回去;然后你去了銀行竟發(fā)現(xiàn)柜臺(tái)后邊站著的就是被你懟的人!這種事也是會(huì)發(fā)生的!”
Pondsmith還說:“在之前的預(yù)告片中,我特別喜歡的是他們選的那個(gè)名叫《個(gè)人責(zé)任》的配樂,這個(gè)名字基本說明了一切!”
非黑即白的是非觀確實(shí)感覺不太真實(shí)也很過時(shí);小編個(gè)人感覺它只適用于類似喜羊羊這樣的幼兒動(dòng)畫片。在《巫師3:狂獵》中我們就見識(shí)了CD Projekt RED設(shè)置的影響游戲結(jié)果的選擇,在《賽博朋克2077》中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?讓我們拭目以待吧!
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